独家◆◆◆单职业


                    此外系统撇除了许多旧式CRPG或TRPC的大量参数■■■完全不懂RPG的玩家都能容易上手。

                    将RPG调整至万人向是《DQ》成功的最大原因■■■之后当然引来许多同行的模仿■■■且各有特色■■■而跟《DQ》同等名气的《FF(最终幻想)》系列便是在此景况下诞生。

                    RPG一直以来风靡日本游戏界■■■而在2000年代为止日系游戏发展兴盛■■■间接令一些日系RPG名作在世界游戏界中有举足轻重的地位。

                    不知较资深的机迷还记不记得90年代中期PS与SS争夺多边形世代主机战况激烈■■■后来PS力压SS成为业界一哥■■■其中一个主因便是在RPG类别上享负盛名的Square(现为Square Enix)从任天堂阵营转投SCE■■■更将重点作《FFVII》由PS独占。

                    有一点值得注意的是■■■相对于西洋游戏会把RPG的战斗部分优化■■■以直接动作❤实时形式等尽量做到整个冒险无缝接轨■■■但日系RPG对指令战斗❤回合制这些被西洋游戏视为旧式设计仍十分重视■■■甚至源自西洋但人气早已大不如前的《巫术》系列■■■在后期被日系游戏商取得版权■■■推出各款具日系风情的《巫术》。

                    的确■■■指令选项或者回合制等系统其实是因昔日主机机能不足❤无法实时处理RPG角色复杂行动下而想出来的对策■■■但经过多年发展■■■良好的日系RPG极具战略性■■■而且更能加入许多实时际难以做到的漂亮演出■■■而像《DQXI》那样非常传统的日系RPG仍可得到世界机迷的高评价。

                    因此虽然日系RPG风的作品已不像以前般对游戏界有莫大影响■■■可是自身还绝对有价有市。

                    格斗游戏统一街机90年代起当家用机被RPG流行风潮带动之际■■■街机方面则爆出全新的类别■■■取代长久以来一直被射击及传统动作游戏占据的市场■■■这股新力军正是今天大家熟悉的格斗游戏。

                    谈到格斗游戏■■■很难不让人想起奠定这类别的开山鼻祖《街霸》系列。

                    但细心想想格斗游戏基本是单对单形式■■■以角色拥有的各种技法打倒对手。

                    由于概念非常单纯■■■若只谈这个特征的话■■■早在《街霸》之前便已有红白机的《对战空手道》❤《Urban Champion》等对战游戏。

                    然而《街霸》却加入指令输入技元素■■■令这个看起来单纯的类别变得非常具技巧性。

                    《街霸》首作于1987年推出■■■是首次将指令输入引进格斗游戏的作品。

                    虽然指令输入时机非常严苛■■■但配合各种轻中重拳脚能组合出满像样的攻防战。

                    而5年后推出的《街霸II》由于时隔多年■■■除了画面及节奏等大幅进化外■■■拳脚❤必杀技❤投掷及防御等行动串联出更严谨的攻防战■■■再加上参战人数增加之余■■■各角色均有自己的特色。

                    虽说角色之间的强弱差幅很大■■■但博大精深的攻防战令游戏瞬间大热于街机界。

                    《街霸II》的大热不只让此作多次推出微调版■■■其完成度之高为日后格斗游戏建立明确框架■■■受它影响的格斗游戏如雨后春笋般涌现。

                    亦因如此■■■整个街机市场很快被格斗游戏大幅占领■■■而且更出现了SNK这家因格斗游戏风潮下而成为人气名厂的特殊例子。

                    除此之外■■■配合上90年代中期起的多边形技术■■■3D格斗游戏出现。

                    虽然要求技巧跟2D格斗颇为不同■■■但攻防战仍旧激烈■■■同样能吸引到大批游戏迷钻研。

                    90年代是格斗游戏最风光的年代■■■其气势更从街机漫延至家用机上。

                    比方说由SNK研发的主机NeoGeo■■■从1991年零售版发售至2004年中止生产为止能达14年漫长寿命■■■当中SNK自家制的格斗游戏群绝对应记一功。

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