《  不败  》


                    “这可以作为一种试探,但作为长期规制的话则要走正常的程序。

                    是不是许可?许可的话是不是符合行政许可法?有没有标准?有标准的话,行业协会或者有关部门是不是应该向社会公开征集意见?人员的构成是不是应该透明”?能否拯救网瘾少年值得注意的是,我国青少年首次接触网络游戏的年龄呈低龄化趋势。

                    2018年最新公布的数据显示,我国网民数量高达7.72亿,其中,19岁以下网民有1.77亿,占比22.9%。

                    在今年5月30日召开的“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”研讨会上,中国人民公安大学教授李玫瑾分析了广东一个孩子因为沉迷网络游戏被家人没收手机而要跳楼的案例。

                    李玫瑾说,网络游戏完全不同于网络出现之前的任何一款游戏,网游制造者精心设计各种与网络有关的游戏,很多都有在网上持续时间的要求。

                    同时,针对玩家在现实中屡屡受挫的心理,在游戏中给予满足,让沉溺其中的人不再感受时间的难熬❤不再感到无所事事或一事无成。

                    “网游几乎成为一种精神鸦片,令许多面临现实烦恼的人陷入其中而难以自拔。

                    中国教育学会家庭教育专业委员会副理事长王大龙同样认为,网游是一种电子海洛因,不仅在心理上,而且在身体上对青少年是一种摧残。

                    有专家认为,网络游戏的设计机制非常容易让自制力弱的青少年沦陷。

                    与此同时,刺激性的内容也经常让青少年在大呼过瘾中沉迷。

                    那么,网络游戏道德委员能对此有所作为吗?“网络游戏道德委员会的成立,从一般的层面上来讲是要加强对网络游戏全面❤综合和深入审核的一个具体举措,实际上也和目前社会反响比较强烈的青少年沉迷网络游戏有非常直接的关系。

                    ”中国传媒大学政法学院副院长王四新说,成立网络游戏道德委员会是国家层面履行给未成年人创造一个更好的成长环境承诺的一种具体体现,也是我国近两年呼声比较高的要解决网络游戏沉迷这一社会问题的一种主动的❤积极的回应。

                    对此,北京师范大学法学院教授刘德良也对记者说,目前我国网络游戏最主要的问题是部分网民过分沉迷游戏以及由此而引发的影响人的身心健康❤学习❤工作和家庭等一系列严重社会问题。

                    因此,网络游戏的市场规范重点要做的是还原游戏自身的娱乐本质,建立起有效的网络游戏防沉迷系统。

                    在刘德良看来,道德风险,是指有悖于主流道德观的游戏内容。

                    道德委员会应该将审查游戏内容是否有悖于主流道德观视为自己的使命。

                    如果真正切实可行的话,应该有利于净化游戏内容,“但我个人认为,目前与道德问题相比,部分青少年沉迷游戏及其所带来的一系列社会问题更值得被关注”。

                    不过,在用道德委员会规范游戏产业时,也应该看到,道德本身是相当模糊且标准不一的概念。

                    十年前,对网络游戏的流行看法,还是将其视作电子海洛因,道德贬义色彩相当重。

                    今天,网络游戏实现了一定程度的去污名化,游戏产业延伸出的电子竞技,更是被纳入了亚运会竞赛项目。

                    可见,围绕网络游戏的道德视角一直在变化中。

                    而且,对不同年龄的群体来说,对游戏中道德风险的理解可能会截然不同。

                    那么,如何保证道德审查不会过度?对此,王四新认为,网络游戏道德委员会的评判标准确实是一个非常棘手的问题。

                    他的感觉是,目前的网络道德委员会更像是集中社会各方面的力量❤征求社会各方面的意见来解决游戏内容问题。

                    “当然,游戏的内容标准和互联网上其他内容一样都面临着无法标准化,无法事先有一个很详细的❤实操性很强的方案”。

                    “网络游戏道德委员会目前的举措有利于敦促互联网企业和游戏厂商加强网上内容建设。

                    ”朱巍说,由于此前对网络游戏的审批重点主要是版权和批号等,对内容的审批则较为笼统,审核体系中增加道德评判这一环,更能减少对青少年的危害性。

                    行业管理是否面临“一刀切”事实上,近年来,针对网络游戏的社会危害,相关部门一直在做各种努力。

                    2017年年底,多部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

                    2018年8月30日,教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,首次强调,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

                    相关文章