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                    卡位5G要做5G游戏手机游戏产品之外■■■2019年上半年■■■腾讯游戏方面一大变化就是频繁和头部厂商在软件和硬件领域开始合作■■■这被外界解读为腾讯游戏希望跳出“舒适圈”■■■腾讯游戏业务也在想办法押宝未来。

                    目前看来■■■腾讯显然是看中了主机游戏以及云游戏。

                    近期■■■腾讯与任天堂合作推出Nintendo Switch■■■可以说弥补了腾讯在游戏主机上的空白。

                    腾讯与任天堂的合作■■■并不止步于主机发行。

                    腾讯已经确定和持有精灵宝可梦IP的The Pokemon Company建立合作开发新手游。

                    今年8月■■■任天堂也首度参加了国内最大的泛娱乐展会Chinajoy。

                    继任天堂之后■■■腾讯又接连宣布与高通❤华硕达成重要战略合作。

                    高通方面称■■■将与腾讯在云游戏❤AR/VR❤5G游戏用例开发等技术方面进行合作■■■而且未来还将联合推出5G游戏手机。

                    而6月初■■■腾讯游戏和华硕宣布将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作■■■双方合作推出的第一款产品是ROG游戏手机2。

                    硬件战场本就硝烟四起■■■做硬件的逻辑也和做游戏产品的逻辑天差地别■■■腾讯入场带来的影响尚未可知■■■但从目前宣布的消息看■■■进军硬件领域■■■腾讯是认真的。

                    “云游戏”则是今年游戏行业讨论度最高的关键词■■■今年Chinajoy■■■包括腾讯❤网易在内的各大游戏公司都表示了对云游戏的兴趣■■■这一切都是因为5G时代的到来■■■游戏行业认为这将为行业带来新的红利。

                    这样的机会腾讯自然不会错过■■■腾讯已经做出了云游戏解决方案■■■并且在不断探索云游戏的落地场景。

                    虽然并没有清晰的商业模式■■■但是腾讯在云游戏上的布局正在加速。

                    游戏方面还需要考虑的是行业整体对未成年保护的看重■■■根据中宣部出版局的最新表态■■■目前官方正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法■■■对账号实名注册制度❤未成年人使用网络游戏时段时长❤向未成年人提供付费服务❤探索实施适龄提示制度等作出明确要求。

                    腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时表示:“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考。

                    ”截至8月■■■健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。

                    腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖■■■如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入■■■将会逐步停运和下架■■■确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

                    这一切对腾讯游戏的未来会有多少影响■■■或许要等到下个财季才能揭晓。

                    (责任编辑:单征宇)来源:中国经济网。

                    00:32封面新闻记者 张越熙 欧阳宏宇8月14日■■■腾讯交出了截至2019年6月30日止第二季及上半年未经审核综合业绩。

                    如果从营收数据来看■■■腾讯Q2的表现还算中规中矩■■■上半年总收入为人民币1,742.86亿元■■■较2018年上半年“同比”增长18%;第二季度总收入为人民币888.21亿元■■■较2018年第二季“同比”增长21%■■■不过低于市场预估934.1亿元人民币。

                    净利润234.25亿元■■■同比增长19%。

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