大秦冰雪


                    而在国内的玩家可能比较少■■■但是在全球有众多使命召唤的玩家。

                    还有很多国内的玩家喜欢单机版的■■■单机的也确实不错■■■不管是网游还是单机游戏画质还有音效都让你感到你已经融入到游戏当中了。

                    第一个:DNF■■■DNF这个游戏可以说是人人皆知吧?不管是你有没有玩过但是你肯定知道这款游戏。

                    这款游戏到现在为止也有13年的历史了。

                    而现在DNF的人气确实少了很多■■■但是你可能不知道今年的DNF已经赶超英雄联盟了■■■而这不得不说DNF是一个特别氪金的游戏。

                    本文转自百家号作者范肆玩推荐语:游戏日报瓜皮君为大家分享一切趣闻~最近美国市场研究公司SuperData发布的最新8月份全球数字游戏市场报告■■■其中在这份报告中是包含了三个部分■■■分别是PC端❤主机平台和移动端。

                    而在PC端DNF是成功的拿下了8月全球PC游戏收入榜冠军■■■这已经是DNF连续两个月拿到榜首■■■而第二名则是《魔兽世界》■■■第三名是LOL■■■下面来看看具体信息。

                    现在的PC端游戏中■■■腾讯的三款游戏LOL❤DNF和CF是收入最多的PC游戏■■■他们在2017年的游戏收入中是排在了1,2,3的位置■■■估计2018年这三款游戏还是名列前茅。

                    在8月全球PC游戏收入榜中■■■DNF是拿下了第一名■■■虽然DNF的热度不同往日■■■但是DNF的玩家消费能力还是很厉害的。

                    第二名则是由《魔兽世界》拿下■■■这也是得益于新资料片“争霸艾泽拉斯”的发布■■■根据SuperData的估算■■■《魔兽世界》在8月份的收入达到了1.61亿美元《魔兽世界》的影响力已经不用多说了■■■这款游戏已经推出十多年了■■■玩家已经是遍布全世界■■■就算没有新资料片的加持■■■它全年的收入也是一直处于前十的位置。

                    第三名则是LOL了■■■英雄联盟这款游戏对于我们来说不能再熟悉了■■■而且现在拳头出皮肤也是十分的勤快■■■基本上每一次更新都会带出来一款新皮肤■■■但是在8月份的时候收入却不是很高■■■比去年同期下降了21%■■■创下了自2014年以来的单月收入最低纪录但是之后LOL将迎来S8总决赛■■■收入应该会提高。

                    在PC端游戏中■■■后面的游戏分别是:怪物世界:猎人❤CF❤梦幻西游2❤堡垒之夜❤绝地求生❤炉石传说❤坦克世界。

                    虽然LOL收入创下新低■■■但是腾讯依旧是无敌的状态■■■而且在手游收入榜中腾讯的《王者荣耀》❤《QQ飞车》也是排在第一第二的位置。

                    而在主机端中■■■火爆欧美的《堡垒之夜》表现依旧强劲■■■成功拿下8月份主机端的榜首位置■■■后面的游戏分别是FIFA 18❤GTA5❤NFL 19❤使命召唤:二战❤彩虹六号:围攻❤神界原罪2❤守望先锋❤COD:黑色行动3❤NBA 2K18。

                    《绝地求生》因为只登陆了XBox■■■所以并没有登上主机榜单■■■不知道大家在8月份又为哪些游戏花钱了呢?原文标题:8月全球网络游戏收入榜:《魔兽世界》位居第二■■■LOL收入创下新低发布日期:2018-09-27 18:39:35原文作者:范肆玩。

                    编按:在数位时代■■■因为随身数位装置的普及■■■在日常生活中■■■网络和人类可以说是形影不离。

                    生活里的所有元素都跟网络息息相关■■■包含消遣。

                    很多人的排解时间的消遣■■■就是网络游戏。

                    但如此重度的依赖■■■对人类的现实生活会有什么影响?玩游戏会“上瘾”吗?国家卫生研究院针对超过8千名台湾18岁以下青少年的调查显示■■■约有3.1%的玩家有网络游戏成瘾现象■■■略高于西方国家1%。

                    国卫院表示■■■这项调查是目前亚洲和全球最大规模的青少年网络游戏成瘾行为调查■■■研究成果于今年8月被行为成瘾研究领域的权威期刊《行为成瘾期刊》(Journal of Behavioral Addictions)接受。

                    台湾成瘾青少年■■■每周花41小时玩游戏“成瘾不是只有花太多时间在游戏上■■■”主导调查的医师林煜轩指出■■■医界与学界对网络游戏成瘾有严谨的判断标准■■■核心基准是“失控造成生活失能”■■■个人因为对上网打游戏不可自拔■■■使得日常活动优先顺序产生变化■■■总以打电玩为优先■■■造成日常生活失能■■■且明知道有负面影响■■■还是无法控制的这么做。

                    林煜轩说■■■台湾青少年网络游戏成瘾盛行率达到3.1%■■■可能让大众相当意外■■■因为过去各式不同定义的研究指出“网络成瘾”盛行率高达20-30%。

                    实际上■■■根据美国精神医学会在2013年提出较严谨的诊断标准■■■并聚焦在“网络游戏”之后■■■各国研究的盛行率几乎都少于5%。

                    2017年一项美国❤英国❤德国的最新大型跨国研究指出■■■西方国家网络游戏成瘾的盛行率大约仅有1%左右。

                    林煜轩表示■■■有71.5%曾玩过网络游戏的青少年■■■不符合任何一项网络游戏成瘾的症状。

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