手机热血传奇


                    移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长■■■迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模。

                    紧跟科技前沿■■■AR/VR游戏发展良好随着科技的发展■■■AR/VR技术也逐渐应用于游戏之中。

                    2019年1-6月■■■中国AR游戏市场实际销售收入3479万■■■同比增长71.8%。

                    AR游戏用户规模为137万人■■■同比增长20.4%。

                    中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿■■■同比增长50%。

                    VR游戏用户规模为731万人■■■同比增长14.9%。

                    均较去年呈现上升态势。

                    特色游戏市场:女性向❤二次元2019年1-6月■■■中国游戏女性用户规模由去年同期的2.74亿人增长为2.93亿人■■■同比增长8.9%。

                    由此可见■■■女性用户规模增长上仍有发展空间。

                    数据显示■■■2018年1月-6月至2019年1-6月期间■■■中国游戏女性用户规模突破2.93亿人■■■占中国游戏用户规模的45%■■■中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入为260.8亿■■■占整体游戏市场收入的22.97%■■■均基本保持稳定。

                    2019年1-6月■■■女性用户的平均游戏产品消费能力约为89.93元/半年■■■约为中国游戏用户的平均游戏产品消费能力177.41元/半年的一半■■■女性用户消费潜力正在逐步释放。

                    主打ACG文化的二次元游戏市场发展稳定■■■趋势向好。

                    2019年1-6月■■■中国二次元游戏市场实际销售收入达104.1亿元■■■相比2018年1月-6月93.7亿元■■■同比增长11.1%■■■二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

                    报告最后指出■■■对中国游戏市场而言:1.电子竞技类游戏是将来的大热门■■■也是游戏类行业发展的重点。

                    2.国产游戏出海可有所大作为■■■应积极架设文化学习的桥梁■■■深入开展游戏行业的合作■■■形成多元互动的交流格局。

                    3.在知识产权保护方面■■■应进一步强化和提升保护手段和效率■■■为游戏版权新产品❤新业态创新发展提供保障。

                    游戏玩家千千万■■■手游玩家占大半。

                    知名数据分析网站 Niko Partners 不久前公布的《中国手机游戏市场报告》显示■■■95% 的游戏玩家都会游玩手机游戏■■■2018 年手游玩家数达 5.98 亿人■■■2023 年预计达到 7.28 亿人。

                    这也无怪乎从 2018 年起■■■国内智能手机市场出现了越来越多游戏手机■■■像极了游戏本发展之初。

                    但不同的是■■■游戏本的发展得益于数量众多的游戏大作■■■相比其他类型笔记本在性能和散热上有着绝对优势■■■而今天的手游市场我们还看不到太多「显卡杀手」■■■怎么吸引手游玩家选择游戏手机■■■依然是摆在所有游戏手机厂商面前的核心问题之一。

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