逐日◆妖尊大极品


                    关键一点■■■这种方式只是在放纵人性■■■并未产生实实在在的价值。

                    纵观如今还存活的老网游■■■比如前面提到的剑侠■■■还是有一定的文化认同上的价值■■■而且更重要的是■■■它们经过十多年的积累■■■获取了一项更重要的价值■■■即玩家之间的情感。

                    网游玩到最后■■■游戏里的装备❤等级都是虚拟的数据■■■而从中获得的文化认同和玩家友谊■■■则是实在的价值。

                    很多弃游多年的玩家■■■割舍不下的■■■仍然是当年在游戏里获得的感动和一帮好兄弟。

                    这也是剑侠不断有「偶然」回归玩家的原因。

                    基于同样的原因■■■老网游也积累下一座社交场景的金矿。

                    然而■■■运营方只是在忙着不断开新区■■■不断挖掘新的人性弱点■■■攫取利润。

                    他们的短视是看不到这一点的■■■甚至相反■■■他们正用赚快钱的思路■■■不断消耗这座珍贵的金矿。

                    - 3 -另一方面■■■ 新晋的社交平台也是在用人性的弱点获取用户和赚钱。

                    同样的配方■■■熟悉的味道■■■不同的是■■■作为社交■■■性成了平台的头号核心元素。

                    社交领域■■■赢者通吃■■■竞争更加激烈。

                    我可能同时玩着多个网游■■■但我只会安装一个通用社交软件■■■绝不会再安装第二个通用社交软件■■■除非这个软件具有其特定的场景。

                    我们知道■■■这个通用社交软件是微信。

                    社交网络的壁垒非常深厚■■■蝇头小利无法撼动。

                    网易和中国移动曾联合推出过一款手机应用叫易信■■■号称发短信■■■打电话不要钱■■■但还是没能做起来。

                    阿里旗下有款应用叫来往■■■有个功能叫阅后即焚■■■主打隐私保护■■■也没能做起来。

                    玩到最后■■■不是死掉■■■就是捡起性元素这根最后的救命稻草■■■玩所谓的陌生人社交■■■但这无疑是一种饮鸩止渴■■■不能持久的手段。

                    不过陌陌比较聪明■■■最后转型直播■■■走入另一条赛道■■■这才活下去。

                    比较奇葩的是米聊■■■发布比微信早几十天■■■以为能战一把■■■结果很快死在沙滩上。

                    不过这伙计苟延残喘好多年■■■仍做着通用社交的梦■■■比较克制。

                    我因为用小米的手机■■■里边内置米聊■■■登录上去■■■十分冷清■■■唯一有的消息■■■都是机器人发的色情广告。

                    我唯一不能理解的是小米还留着这个东西干嘛。

                    其他还有无数小平台■■■无一例外■■■都是利用性元素■■■赚一波快钱。

                    打开手机里的应用商店■■■在社交分类下■■■这样的应用上百上千■■■图标和名字■■■一个比一个诱惑。

                    然而■■■同前面讲的网游情况一样■■■放纵人性■■■创造不出实在价值■■■更是与社交的价值挨不着边。

                    这是那份甜美蛋糕没做出来的第二方面原因。

                    - 4 -人是社会性动物■■■社交是人类的强需求。

                    微信在原始积累阶段■■■也利用过人性弱点■■■比如「摇一摇」和「附近的人」■■■但它成长起来后■■■就开始弱化甚至抵制这种方式。

                    社交网络真正价值在提高社交效率■■■不仅仅是信息流通效率■■■尤其是信用流转效率。

                    从某种意义上说■■■信用体系是人类社会的基石。

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