追梦特色176


                    值得一说的就是触龙神了■■■他作为早期唯一一个和龙有关的boss自然引起了很多人的怀疑■■■而有很多人开始在各种论坛上造谣说他在触龙神出了屠龙■■■于是很多玩家开始蹲点触龙神■■■战士希望自己爆■■■其他职业想卖钱都去打■■■结果就是不少人死在了绝命谷■■■却没有听说过任何人爆出来了图■■■触龙神有几率掉落的装备还是挺多的。

                    其中各种商店中很常见的装备是最常见的.稍微好一点的话就是沃玛系列装备了■■■当然偶偶也会掉落无极棍和井中月之类的武器■■■据说曾经还有玩家人品爆发还打到过骨玉.反正我是没这个运气.因为我刷过的触龙神就没出过东西。

                    一地爆的除了药还是药。

                    反正小编玩了那么久的热血传奇就没从这上面出过也没见过■■■盛大的游戏就没听说谁的屠龙是打怪爆的■■■要么活动❤要么金刚石合成❤要么天关。

                    最后说一下小编最近在玩一款80版本的传奇还不错■■■最关键的几百块就玩了一个多月■■■合区前人不多自己发育的不错■■■天天跟着一起打怪■■■攻城■■■活动还不错■■■合区之后很激情才开始充钱■■■游戏慌的可以来一起啊■■■现在玩传奇也就是消磨时间■■■与其氪金玩官服■■■不如花点小钱在渠道服■■■玩的开开心心的。

                    不过已经再也找不回以前热血传奇的感觉了。

                    传奇这个游戏的魅力是什么呢?可能每个人想到都不一样■■■当怪物打死■■■天女散花般大爆■■■那一刻■■■吸引了很多玩家■■■传奇这个游戏比其他游戏有趣也是因为装备这个东西不是绑定的■■■再好的装备■■■只要你不怕挨揍■■■只要你敢带■■■随时都有爆出来的风险■■■然后处处勾心斗角■■■一言不合就开打■■■这让一代又一代的玩家着迷着所谓准备全靠打■■■游戏里的很多高级装备都只有特殊boss才能产出的■■■这些BOSS大多都是在地图的深处■■■或者就是很难找到的地方■■■一般情况下呢得到boss的经验的队伍有优先捡取权■■■但别人是可以站上去抢的■■■只要挺过了系统保护时间■■■或者将击杀boss者杀死■■■装备就能抢过来■■■但是有一些BOSS是不需要的~就比如双头金刚和暗之双头金刚。

                    金刚死后不爆东西■■■需要靠玩家像挖鹿肉那样挖取■■■而且没有保护时间■■■所以不管是谁的■■■所有人都可以上去挖■■■挖出来的东西谁挖就是谁的■■■这就给了很多玩家机会■■■但是为啥有人就能挖到好多戏■■■有人就不行呢?这种情况多半都是姿势的双头金刚通常因为刷新时间不同分为祭坛金刚和幻9金刚■■■而恶魔祭坛的死后会出大约50几样东西■■■最先挖出的会是祝福油和疗伤药■■■之后是大太阳等药水■■■之后是武器等装备■■■最后才是首饰■■■■■■如果有法神■■■也会夹杂在最后这些首饰中。

                    包裹多还没事■■■格子少就不行了■■■那就很麻烦了但是有些是需要注意的事■■■即便你在金刚身边■■■也不要急于下线■■■因为死了也可以挖■■■所以不能放弃■■■因为你挖到的兴许是月魔■■■这时候要移动鼠标挖金刚手的部位。

                    你挖不到别人也挖不到■■■等到最后几秒■■■兴许就挖到了。

                    《热血传奇》一款大型多人在线的角色游戏■■■该游戏具有三种不同的职业■■■对于大部分人来说■■■算是他们接触的第一款游戏■■■犹如初恋一般■■■始终保留着最美好的记忆■■■难以忘怀■■■直至今日■■■谈到传奇这个话题■■■还是一如既往得到小伙伴的青睐。

                    有个很有意思的现象■■■你要是问玩家■■■热血传奇到底好在哪里■■■很多朋友可能都说不出一个所以然来■■■那么今天我们就以一个游戏策划的角度■■■来分析一下这款游戏的一些优秀设计细节。

                    散人玩家的游戏体验游戏行业的朋友都知道一个名词“留存率”■■■比如进游戏的有100人■■■最后只留下了35人■■■那么留存率只有35%。

                    目前很多网游留存率不高■■■很大的原因是因为一个服务器弱势玩家太多■■■在一些高等级玩家面前施展不了■■■这样一来失去了在游戏中的存在感■■■找不到游戏当中的乐趣■■■这样的客户就流失了。

                    为了提升留存率■■■普遍的做法是频繁加开新区■■■让老服退服的玩家去新区玩■■■这样一来虽然是解决了当前的问题■■■但是确实是治标不治本的方法■■■只能表面现象的解决一些问题。

                    热血传奇的做法就要高明很多:首先■■■没有堵死弱势玩家的上升渠道■■■保证能够每天升级和打装备■■■虽然高级的升级地图和高级boss依然被高端玩家垄断■■■但还是有部分随机刷新的boss和精英怪供散人打宝■■■而且小怪也能掉落小极品装备以及高闪避高幸运的项链。

                    其次■■■散人玩家也能对高端玩家采取一些反制措施■■■比如堵门■■■最常见的是猪洞门口■■■经常站着一堆小号阻止玩家进入猪洞练级■■■当然你也可以强行PK掉小号进地图■■■但是要冒着武器加诅咒的风险■■■还要花时间来挂红名■■■而堵门的小号只需要小退复活跑两步■■■又能回到猪洞继续堵■■■不需要付出任何代价;再比如■■■战士野蛮害红■■■这种方式个人不太推荐■■■但也是散人玩家反制高端玩家的一个方法。

                    多元的地图玩法在那个年代的2D游戏■■■能把地图玩得这么出神入化可以说是很难得的。

                    尸王殿:爬出一只僵尸然后可以踩着洞口进入隐藏地图■■■还有一些隐藏的条件■■■有人说是矿区被击杀的僵尸达到一定数量后开启尸王殿■■■有人说是固定时间开门但前提是尸王殿里面没有其他玩家■■■尸王殿这个玩法给了玩家惊奇感■■■又能引起玩家的广泛讨论■■■十大游戏策划经典案例应该有尸王殿的一席之地。

                    小编当年就是这样被别人两天带上19级■■■有了人生的第一个骷髅宝宝。

                    如果运气好■■■可以还可以遇到野尸王■■■是小BOSS中超值的一种■■■说不定就爆出一本高级技能书■■■那么基本可以"衣食无忧"了。

                    石墓阵/祖玛阁:满足特定的行走规律后进入下一层地图■■■第一次无意中闯过迷宫的惊喜■■■摸索走法过程中的困惑■■■以及掌握规律后的成就感■■■很好的把握了玩家心理反馈■■■增加了游戏的黏性。

                    门点的玩法:利用抗拒火环或者野蛮冲撞■■■将隐身的道士玩家推入下一层地图■■■可以避免拉到怪物的仇恨。

                    狂龙有个观点不知道对不对■■■以前的点卡网游追求的是怎样把游戏做的更好玩■■■来消耗玩家的点卡时间;现在的免费游戏追求的是游戏的便利性■■■一切为玩家的氪金操作而服务。

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