天神●攻速冰雪◆


                    1952年■■■那是现代电脑刚面世不足的十年。

                    电子游戏跟随着电脑的出现而出现了。

                    电子游戏诞生在真空管电脑时代■■■兴于雅达利(ATARI游戏主机推出■■■游戏厂商依靠该平台加盟游戏生产研发)■■■盛于显卡技术转折和发展■■■接着就迎来了互联网技术和新移动通信技术的大机遇。

                    踏入2000年■■■电子游戏百家齐放■■■种类繁杂■■■根据媒介的不同其可分为:主机游戏(或称家用机游戏❤电视游戏)❤掌机游戏❤电脑游戏❤街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。

                    近年来全球游戏产业发展迅猛。

                    数据显示■■■2015年■■■全球游戏市场规模为314.67亿美元■■■到2017年已增长至560.28亿元■■■增幅超过78%。

                    预计2018年■■■全球游戏市场见模将再次提升至632.01亿美元■■■突破600亿美元大关。

                    2015-2018年全球游戏市场规模数据来源:产业在线中国有着全球最大的游戏市场■■■2018年中国游戏市场规模将达到194.4亿美元■■■占全球比重达到30.8%。

                    美国其次■■■市场规模约为112.7亿美元■■■占比17.8%。

                    日本第三■■■市场规模110.6亿美元■■■占比17.5%。

                    2018年全球游戏区域分布数据来源:产业在线在中国■■■有着这样的一家游戏公司■■■从成立至今■■■依靠《问道》这款游戏■■■驰名海外■■■斩获过无数奖项■■■成就了至上荣誉。

                    一❤营业分析吉比特是一家优秀的游戏公司。

                    在《2017上市游戏企业竞争力报告》中■■■公司被评为上市公司(含境外上市)“游戏企业竞争力十强”之一。

                    在2017年“中国互联网企业100强”榜单■■■公司位列第51名。

                    2018年公司营业收入为16.55亿元■■■较2017年同比增长14.91%■■■以2014年为基准■■■年复合增长率约为40%。

                    对比其他四家游戏巨头■■■吉比特的营业收入增长处于中等以上水平。

                    其中2018年■■■完美世界营收同比增长1.31%■■■三七互娱营收同比增长23.33%■■■游族网络营收同比增长10.68%■■■而中文传媒则同比下降了13.48%。

                    数据来源:公司财报■■■解析投资整理(一)业务结构吉比特的营业收入全部来自游戏领域。

                    公司的营业收入构成主要细分为四大块:联合运营❤自主运营❤授权运营❤其他主营业务及业务。

                    2018年■■■联合运营业务贡献了总收入的57.27%■■■自2016年以来维持在相对稳定的水平不断增长。

                    自主运营占比保持稳定■■■占总收入的29.84%。

                    授权运营收入占比有所减少■■■2018年占总收入的12.72%。

                    吉比特各类收入占比(左)/2018年吉比特业务收入构成(右)资料来源:新时代证券研究所1.联合运营目前联合业务已成为公司的主要战略业务的方向。

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