◆神器→单职业


                    小恶魔彼得·丁拉基提名并最终斩获最佳男配角奖■■■这也是他第五次获此奖项。

                    此外■■■龙妈艾米莉亚·克拉克提名了最佳女主角奖(Outstanding Lead Actress);私生子基特·惠灵顿提名了最佳男主角奖(Outstanding Lead Actor)。

                    美人格温多兰·克里斯蒂❤瑟曦琳娜·海蒂❤珊莎索菲·特纳❤二丫麦茜·威廉姆斯提名了最佳女配角奖(Outstanding Supporting Actress);席恩阿尔菲·艾伦❤詹姆尼可拉·科斯特-瓦尔道提名了最佳男配角奖(Outstanding Supporting Actor)。

                    第八季第3集“长夜”❤第4集“最后的史塔克”和第6集“铁王座”提名了最佳导演奖(Outstanding Directing);两位编剧David Benioff和Daniel Brett Weiss提名了最佳编剧奖(Outstanding writing)。

                    权游技术类获奖情况红袍女卡里斯·范·侯登提名了剧情类最佳客串女演员奖(Outstanding Guest Actress)权游第八季还获得了以下10个技术类奖项:1.剧情类最佳选角奖(Outstanding Casting)2.最佳视觉特效奖(Outstanding Special Visual Effects)3.最佳剧集标题设计奖(Outstanding Main Title Design)4.最佳原创配乐奖(Outstanding Music Composition)5.最佳特技表演奖(Outstanding Stunt Coordination)6.最佳服装设计奖(Outstanding Fantasy/Sci-fi Costumes)7.最佳音效剪辑奖(Outstanding Sound Editing)8.最佳混音效果奖(Outstanding Sound Mixing)9.最佳单镜头画面剪辑奖(Outstanding Single-Camera Picture Editing)10.最佳妆容效果奖(Outstanding Makeup)北境钢铁侠本文由北境钢铁侠原创■■■欢迎关注分享■■■一起畅聊漫威电影■■■一起走进权游前传。

                    今天■■■在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)上■■■叠纸游戏创始人兼CEO姚润昊分享了《闪耀暖暖》项目背后的故事。

                    他提到了做游戏很重要的几个点■■■以及团队做产品时应当保持怎样的心态。

                    以下为游戏陀螺整理的分享实录(节选):先和大家聊一聊我们公司■■■正如大家所熟知的叠纸是一家女性向游戏创作公司——虽然我们在女性向游戏中有比较深入的耕耘■■■而且换装游戏和女性恋爱游戏的反响都不错■■■但是我们还是会把自己定义为一家创作公司。

                    什么是创作公司?我们会觉得核心在做的事情是围绕新IP❤新故事❤新角色❤新世界❤新体验■■■或者是制作规格更高■■■技术水平更高的游戏。

                    今天我们来讲讲做游戏什么最重要。

                    第一点是用户:我们做过换装游戏■■■也做过女性向的恋爱游戏■■■但是我们并不敢说对女性用户就十分了解。

                    之前有很多人觉得你是不是对女性用户非常了解■■■所以才可以把这个女性向的游戏做的特别好■■■我觉得并不是■■■毕竟我是一个男生■■■一个男生很难说对于女性非常了解■■■我们也只是通过做产品不断地摸索才加深了对这个领域的了解。

                    第二点是技能:我认为在游戏开发的过程中技能本身是非常重要的。

                    像数值策划❤系统策划❤玩法策划技能都是基本功■■■一定要有足够的时间钻研技能才能把游戏做好。

                    叠纸除了女性向这个点抓得比较好之外■■■我们自己也有专研精神打磨游戏。

                    有时候玩家会质疑游戏不够好是不是态度的问题?但其实对我们来说■■■态度不是关键■■■“菜”可能才是真的。

                    很多时候就是我们没有做好■■■才会出现没有让玩家满意的情况■■■因此我们想要补足自己在各个基础领域的技能。

                    很多时候有人说■■■我们需要一个宏观的思想和更大的方向以便探索未知的领域■■■但我觉得基础技能依然是很重要的■■■而且在做游戏的时候■■■基础技能有很多分门别类的分支■■■比如从剧情世界观开始■■■需要编剧■■■需要镜头语言■■■需要音乐配合■■■需要音效;然后有战斗有数值有服务器有后端有运营■■■方方面面要兼顾很难。

                    像我们现在有六百多人■■■但很难做到每一块技能都足够好。

                    现在游戏市场很成熟■■■用户对产品的要求非常高■■■如果我们没有把每一块都做到足够好就有可能引起玩家的不满■■■这是我们今后需要努力的。

                    第三点是创作冲动:就是我们要知道自己要做什么游戏。

                    很多游戏人都会讨论立项的问题——“做什么”■■■所有公司都在思考这个问题■■■因为大家有时候做出了一款成功的产品■■■但做不出第二款■■■核心就是来源一个问题——我们不知道接下来到底要做什么。

                    这个时候大家都想用各种工具来解决问题■■■比如说数据分析■■■比如说用户调研■■■但我个人认为■■■在这里面创作冲动还是非常重要的■■■如果是那种你自己都不想做的产品■■■就算调研做得再好❤市场反响再如何强烈■■■你也许还是做不出特别好的游戏■■■这个道理是比较简单的。

                    有人会说■■■我有很强的职业态度■■■我有很强的职业信念■■■所以我会用很职业的方式去做■■■这种方法固然很好■■■他可能会做出来一款很职业的游戏■■■但是它毕竟也只是一款很职业的游戏■■■一款职业的游戏它很可能无法真正地打动用户。

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