BUFF超级多


                    ”这也正是这个游戏特别真实的地方■■■而且这种随机性也让整个试玩过程充满了欢乐。

                    总的来说■■■这种欢乐的基调基本覆盖了我当时在现场的整个试玩过程。

                    在这种气氛下■■■《凤凰点》整体上来讲都非常的硬核■■■这可能就是回合制策略游戏的乐趣吧。

                    联想到试玩之前■■■我曾问制作人■■■大约多久才能打通试玩关卡时■■■他告诉我“因人而异■■■一般20分钟左右吧”■■■我现在才明白“20分钟左右”的真正含义——20分钟通不了关■■■你也可以20分钟全军覆没。

                    其实在最近几年■■■策略类游戏■■■无论是即时还是回合制玩法■■■受众范围都在不断缩小■■■玩家们现在更追求直接的■■■爽快的战斗■■■这种要求与策略往往很难融合■■■这也是它越来越难吸引玩家■■■特别是普通玩家和休闲玩家了。

                    但我们也注意到■■■在经过了很长一段时间的低迷之后■■■越来越多的策略游戏开始重回玩家视野■■■比如一些经典RTS游戏的复刻和重制■■■比如《神界:原罪》大受好评等等■■■尤其是国内玩家对这种欧美风格的策略游戏越来越着迷■■■这在过去很多年都是不曾看到的。

                    所以当我向制作人David Kaye表达这一现象时■■■他也露出了自己标志性的笑容。

                    以下为采访内容:Q:电玩巴士A:Snapshot创始人David Kaye■■■同时也是游戏的制作人。

                    Q:您在《凤凰点》开发过程中主要负责什么?我叫David Kaye■■■大约五六年前我和Julian Gollop(前《幽浮》系列制作人)一起创立了Snapshot■■■现在我是公司的负责人。

                    在开发《凤凰点》时■■■我主要负责市场■■■宣传和统筹工作■■■Julian则是我们的创意和设计方面的负责人。

                    Q:《凤凰点》在2017年众筹超过76万美元之后■■■原定会在2018年推出■■■现在由推迟到了2019年底■■■这中间也是多次跳票。

                    请问这个过程中发生了什么吗?目前游戏的开发进度如何?目前游戏已经基本制作完了■■■现在我们正在进行一些细微的调整和测试工作。

                    至于多次跳票的原因■■■其实背后会有很多原因。

                    最开始我们只是一个小团队■■■这些年公司不断扩大■■■我们花费了大量的时间来调整游戏内的各种平衡工作■■■包括不同兵种之间的■■■敌我之间的等等■■■这不仅涉及到数值方面的■■■还要保证每一关从设计上都要符合战术和策略■■■尽可能不会出现一些破坏体验的东西。

                    想要把这一切都结合在一起也相当困难■■■当然■■■总结起来就是■■■平衡是最重要的■■■我们要保证这一点。

                    Q:《凤凰点》最初宣布会登陆Steam平台■■■但是之后却宣布改为EPIC平台限时独占。

                    这一决定在网上引起很多网友的争议■■■请问您是如何做出这样的决定的?Steam是一个很好的平台■■■有大量的用户和非常非常多的游戏可供选择■■■相比之下■■■EPIC Store目前更像一个提供少量■■■目标明确的精选内容的平台。

                    至于做出这样决定的原因■■■其实也是我们跳票的一部分原因■■■我们在开发过程中遇到了一些技术和资金方面的问题■■■这时我们得到了EPIC的大力支持■■■特别是安全方面的保障■■■这不仅有利于《凤凰点》未来的开发■■■同时也符合我们的长远利益。

                    我们非常理解并且尊重那些习惯在Steam上玩游戏■■■并且支持我们的粉丝■■■我们也提供了很多补救措施■■■比如退款■■■提供EPIC版《凤凰点》的游戏兑换码■■■或是(限时独占结束后)Steam版的兑换码■■■还有后续DLC免费提供等很多条件。

                    我明白■■■即使这样做也很难让所有人都满意■■■但是我作为公司的负责人■■■不得不在这一切之间做好平衡■■■既要尽可能让大多数人满意■■■也要有利于公司的发展。

                    这就是我们不得不这样做的原因。

                    Q:您认为《凤凰点》■■■或者说是回合制策略游戏最重要的是什么?我认为有两点■■■一是策略。

                    我们想要让玩家更多的思考你需要采用什么战术■■■每一回合■■■以至于下几个回合你要做什么都要考虑到。

                    同时■■■这类游戏的随机性也非常大■■■你不会猜到敌人下一步是从哪里过来的■■■会做什么。

                    这也是这类游戏最难■■■也是最有趣的地方。

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