█决戦█


                    7❤天涯明月刀天涯明月刀是腾讯数年磨一剑■■■号称要担当国产大型MMORPG端游扛鼎之作。

                    玩家间流传这么一种说法:一流的美术■■■品质不输3A大作■■■二流的设计■■■三流的玩法■■■不入流的策划■■■奈何策划一坨屎■■■好好的一手牌■■■打得稀烂。

                    加之国内武侠端游竞争日趋激烈■■■前有剑3■■■后有逆水寒■■■古剑网络版等夹击■■■天刀的日子似乎并没有以前那么好过。

                    不过背靠腾讯这座大山■■■流量方面还是不用太愁的。

                    6❤魔兽世界魔兽每一个版本有很好■■■虽然都有瑕疵■■■但绝对是一款好游戏。

                    王权没有永恒■■■作为曾经的世界级网游■■■MMORPG游戏的标杆■■■现在稍显是一个没落的贵族。

                    现在可供选择的游戏更多了■■■本文来源于职业玩家网■■■休闲快餐式的游戏更适合现在的时代步伐■■■但魔兽世界依然是游戏界的贵族■■■这是永远不可否认的。

                    加之现在魔兽怀旧服的开放■■■势必又会吸引一大批死忠粉。

                    5❤流放之路流放之路在腾讯系列里算是比较良心的游戏了■■■对于从没接触的人来说■■■前期比较难入手■■■属于硬核游戏■■■熟悉了之后你会发现是一款非常耐玩的网游。

                    流放之路完美继承了暗黑2的词缀特色■■■并且故事有了新的发展■■■天赋树也比较有特色。

                    大框架上说■■■本质还是暗黑系刷刷刷打宝游戏■■■所以说怕肝的还是远离一下比较好。

                    4❤逆水寒作为网易最重磅的武侠端游■■■《逆水寒》自上线之初就备受关注■■■同样的■■■游戏"要凉了"的调侃也一直没停过。

                    一方面离不开部分黑稿■■■另一方面也跟网易自己的"骚操作"有关。

                    其实■■■因为一直处在风口浪尖的关系■■■《逆水寒》的热度一直不差■■■而且作为目前市面上屈指可数的精品端游■■■也有很多用户一直在关注游戏■■■甚至在周年庆这段时间里成为全网热度最高的网游。

                    逆水寒经过几次大的事件后触底反弹■■■加速了结构性改革■■■重新焕发了旺盛的生命力。

                    3❤剑网3在业界都有这么一种说法■■■剑三是国内武侠类网游的良心之作■■■西山居也靠着它滋润的活到了现在。

                    良心网游是说他对待玩家的态度上■■■剑三所选择的路线■■■所服务的受众■■■不是一挑十的土豪■■■而是广大的玩家群体;这种游戏的相对平衡■■■代表了大多数平民玩家的利益。

                    而且这款网游的游戏氛围非常友好■■■当一款网游把社交环境的营造放在最重要位置■■■那么它就不仅仅是款游戏了。

                    2❤地下城与勇士DNF是腾讯端游业务最重要的三驾马车之一■■■另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。

                    腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的■■■换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。

                    但DNF自身的内容是成功的基础■■■腾讯推出过很多网游■■■能够持续热门十年以上的寥寥无几。

                    DNF的成功■■■首先在于匠心独运的横版格斗玩法■■■以及优秀的数据和平衡性。

                    但由于当下版本更新过快■■■导致很多玩家叫苦连天。

                    如果想要DNF长盛不衰■■■那么接下来就要考验策划的实力了。

                    1❤梦幻西游网易的当家扛鼎之作■■■一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。

                    为什么网易能把梦幻西游做的如此成功?这主要归功于完美的经济系统■■■加上玩家分层上做的非常好■■■每当新资料片推出■■■顶层玩家淘汰下来的装备和宠■■■可以让下一层玩家接盘■■■使其游戏物品做到最大化保值■■■这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。

                    梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨■■■已经是一款成熟的网游佳作■■■它代表了国内回合制网游的最高水准■■■之后的所有国内回合制游戏都是它的影子结语:端游在手游的冲击下■■■失去了昔日的高速增长■■■中国的端游用户在14年达到巅峰■■■然后就维持在一定数量范围内波动■■■没有大量的新鲜血液进入■■■导致了游戏公司面对这个市场的开拓与进取心下降。

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