[ 天堂Ⅱ ]


                    在此基础上■■■深度氪金才成为可能。

                    可见■■■深度"氪金"的创新之举■■■也是腾讯游戏加深加宽其护城河的主要手段。

                    此外■■■还需市场大环境的支持。

                    3.环境支持:腾讯游戏统治地位加强可以说■■■在2018年■■■由于4月-12月游戏版号的停止发放■■■整个游戏圈都遭受重创。

                    腾讯游戏的霸主地位纵然难以动摇■■■一旦遭遇政策风险■■■却可以一招毙命。

                    这是所有游戏玩家都共同面临的潜在风险。

                    随着2018年12月游戏版号的逐步开放■■■游戏市场复苏的最大受益者依然是"腾讯系"及其垂直品类■■■包括腾讯自研或代理产品和二次元❤女性向❤沙盒等垂直新兴品类■■■将进一步巩固其在手游市场的统治地位。

                    其最大的竞争对手网易则在遭受产品荒❤版号荒。

                    对于游戏■■■最受欢迎的游戏便是最有价值的资源■■■而最受欢迎的游戏往往最终都会落入巨头囊中■■■因为资本的力量。

                    巨头拥有一整个生态平台■■■既做发行又控制分发渠道■■■只要游戏品质足够好■■■不愁卖不出去。

                    并且可以指定旗下任一分发渠道来负责■■■非旗下分发平台均需获得其游戏分发许可才行。

                    以腾讯游戏目前的体量■■■是站在游戏金字塔塔尖且资本❤IP❤渠道等资源都讲进一步向其靠拢的行业领导者。

                    因此■■■在中国■■■腾讯游戏正是这种巨头。

                    举个例子■■■一旦有非腾讯旗下平台在做腾讯系游戏直播■■■其便触犯了腾讯游戏的12条禁令■■■将受到法律诉讼。

                    且在今年■■■广州知识产权法院应腾讯公司主张■■■发布两个行为保全该禁令■■■要求火山小视频停止以直播方式传播《王者荣耀》■■■要求今日头条❤西瓜视频停止以直播方式传播游戏《穿越火线》。

                    于腾讯自身■■■该做法毋庸置疑。

                    在市场上■■■却颇受争议■■■一度被贴上"垄断"的标签。

                    然而腾讯游戏这样的大平台■■■能够给到最好的游戏最好的曝光■■■能够给到用户最好的游戏服务体验■■■难道不好吗?有没有可以改变游戏规则击垮这样的巨头的人?当然有■■■比如改变世界的乔布斯。

                    问题是■■■改变了世界的乔布斯和苹果■■■也正是走上通过资本积累来完成向垄断公司靠近的道路。

                    所以■■■你击垮了一个垄断商■■■自己却变成了垄断商■■■垄断永远存在。

                    因而■■■垄断是一种常态■■■是任何一种商业模式下的潜在产物。

                    腾讯只是历史上千千万万家之一而已。

                    怕就怕■■■腾讯的12条游戏禁令可能导致游戏市场竞争缺失❤效率下降❤用户体验下降等问题。

                    假以时日■■■这种情况真的发生■■■那对于竞争者■■■岂不是好事?总结腾讯游戏运作的整个由浅及深的策略带来的氪金能量■■■给了腾讯市值进一步上涨的空间。

                    相比之前单靠几款主力产品贡献收入的时代不同■■■比如腾讯的Wegame平台的出现就是要打造中国版的Steam平台。

                    不仅限于单款游戏的深度氪金商业化尝试■■■作为国内最大的游戏平台■■■一些小众的游戏才有机会上线商业化■■■这何尝不是一种由浅及深的氪金方式。

                    推动市值增长的源动力■■■永远是可预期的现金流能力。

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