天神●攻速冰雪◆


                    记者发现■■■一些网络游戏中的历史人物与传统文化中的既定形象严重不符。

                    有教育界专家表示■■■这对于还没有接触历史的青少年学生来说确实不恰当■■■对历史进行艺术演绎不能随心所欲地涂抹和戏说。

                    九城公司副总裁沈国定说■■■互联网娱乐内容会影响人们的心智发展及价值观■■■因此开发者要对游戏策划进行审慎评估■■■在不影响娱乐效果的同时■■■避免误导用户对史实有错误认知。

                    然而■■■另一方却认为■■■一款游戏不可能担负起那么大的文化功能。

                    有人甚至说:“没有人会根据游戏学习历史”。

                    对此■■■国家新闻出版广电总局副局长张宏森表示■■■数字内容产业具有鲜明的导向意识和强大的思想塑造能力■■■关乎人民群众特别是青少年知识汲取❤文化引领和价值追求。

                    越是传播面广❤影响力大❤覆盖能力强的数字产品和数字内容企业■■■越要“吾日三省吾身”■■■在文化责任上始终做到“不以恶小而为之■■■不以善小而不为”。

                    焦点三:网络游戏付费是否合理?中国音像与数字出版协会游戏工作委员会公布的《2016年中国游戏产业报告》显示■■■2016年很多网游月均充值额超过1000万元■■■最高月充值总额超过8亿元。

                    记者发现■■■不少网络游戏通过“免费玩”吸引玩家进入网游世界后■■■再靠不断“买装备”“买皮肤”“买道具”“买仓库”等武装自己■■■提升实力。

                    还有游戏设计了“福袋”“魔盒”等■■■实际上利用了玩者的求胜心理。

                    盛大游戏副总裁谭雁峰说■■■网游以及网游付费本身是一个正常现象■■■随着中国游戏品牌化意识不断提升■■■游戏里过多诱导收费的现象已有所减少;目前业界主流倾向是打造收费合理❤生命周期长的产品。

                    张宏森透露■■■行政管理部门将坚持网上网下一个标准■■■提升监管能力■■■加大监管力度■■■并适时推出“黑名单”制度。

                    焦点四:如何跳出“山寨模仿”的怪圈?即使是最火爆的网络游戏■■■人们也总能看到“模仿”的影子。

                    “虽然我国网络游戏取得了长足发展■■■在现有文化产业格局中可能是最先有机会跳脱出山寨❤模仿阶段的领域■■■但其也面临着结构单一❤原创匮乏的发展困境。

                    ”中国艺术研究院文化学者孙佳山说。

                    2016年我国自主研发的网络游戏的海外实际收入多达72.3亿美元■■■今年上半年更是接近40亿美元■■■同比增长57.7%。

                    然而■■■业内人士指出■■■即使近年来在国内外都取得成功的我国原创网络游戏■■■其实在游戏模式和观念上都还深受日本❤韩国游戏文化的影响。

                    国外网络游戏丰富的IP层次和完整的产业链条■■■仍远远领先于我国的网络游戏行业。

                    完美世界股份有限公司首席执行官萧泓说■■■精品内容在任何时候都是内容生产企业必须坚持的核心准则■■■注重研发是立足之本。

                    一家网络公司负责人表示■■■之前由于版权保护的法律法规不健全■■■以及版权意识不足■■■存在很多抄袭问题■■■现在抄袭现象已减少。

                    只有具备创新性❤能让用户记住的产品■■■才能在市场上立足。

                    现在的网络游戏画面的质量和流畅度已经越来好了■■■但是这些游戏却在很多时候■■■被玩家玩几天或者几个月就抛弃了。

                    而早些年出的一些精品网游■■■却依然能吸引老玩家继续玩■■■甚至后面还出了一些相关手游和动漫■■■来为游戏续命。

                    这样的网络游戏无疑是成功的■■■而其中的佼佼者也就是下面的几款了。

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