█80星王合击██


                    回合制RPG在IT熊现在看来■■■《魔力宝贝》可以说是一款纯正的回合制RPG游戏■■■其中的一些舍得在现在看来仍然会很有意思。

                    1❤转职系统以及技能学习机制每一个技能都是可以随便选择的■■■但是在有技能等级的上限■■■转职后会增加上限■■■但是一些技能的上限等级反而会降低。

                    那个时候IT熊致力于将奶妈进行到底■■■学习了传教士的技能然后又学习了护士的技能急救■■■结果就变成了一个超级奶妈■■■战斗中治疗■■■战斗结束仍然可以奶血。

                    (当时可是没有什么补血的道具■■■组队出去练级一次血量和魔法值都非常的珍贵。

                    )结果虽然奶量十足■■■但是完全没有战斗力■■■被大家嫌弃。

                    2❤宠物系统于现在的宠物系统有着较大的差异■■■只有专业的封印师才能够抓取宠物■■■然后一个好的宠物那真是相当稀有■■■结果大家用的宠物都是各式各样的好看的■■■真是千姿百态什么都有。

                    3❤副职业系统这个我觉得是当时以及到现在游戏中很大胆的设置■■■所有的装备都是靠玩家打造而成■■■同时引入的属性随机体系■■■让制作系玩家制作出同一种装备也会存在属性高低的区别■■■那个时候没有快捷的摆摊功能■■■每次交易都需要将所有道具放上交易栏供玩家挑选■■■然后在次开始交易。

                    虽然繁杂但是也充满了乐趣■■■那个时候为了制作可以真的一待一天去挂机挖取各种材料。

                    《金庸群侠转OL》这是IT熊接触到的第二个游戏■■■那是网吧已经遍地开花的时间■■■这款武侠网络游戏也进入到了IT熊的实现■■■这次是被同学拉着一起进入了金庸世界■■■沉迷在这块武侠游戏中。

                    这款游戏在现在IT熊看起来■■■里面有着很多系统也是非常的经典■■■甚至经典到现在游戏很少敢参照■■■那具体是什么功能呢?1❤武功学习学点体系为什么这么说呢?现在的网游体系中甚少看到需要玩家反复刷取学习点数然后投入到技能的系统。

                    这个系统可以说是比韩国泡菜游戏还消耗时间■■■需要玩家反复刷取学习点数■■■然后配合精❤气❤神来精修自己的武学。

                    那个时候IT熊的一个同学在网吧熬夜3天3夜■■■终于学到了华山的夺命连环三仙剑■■■兼职就是我们中的大神啊。

                    不过这套系统对于习惯于现在游戏节奏的玩家来说■■■可能是不会喜欢的■■■不过当时的年代让多少玩家如痴如醉呀。

                    2❤系统复杂程度说实话■■■当现在为止IT熊还没有了解里面的副职业系统以及如何赚钱的■■■这是一个非常庞大的江湖■■■那个时候的IT熊只是尝试了其中的一小部分。

                    最近IT熊还进入到《金庸OL》的怀旧服务器中■■■但是其中老式的操作系统■■■还是让IT熊难以接受■■■不过在慢慢习惯后还是能够找到童年的乐趣的■■■起码以前想学确学不到的武功■■■现在都学到了。

                    结束寄语当时的游戏■■■也许在现在看来是那么的粗糙■■■但是在整体设计上又都会有很多独到之处■■■还有很多儿时的经典游戏《石器时代》《传奇》《龙族》等都是网吧里面各类群体日日夜夜奋战的目标。

                    其实这也是随着长大■■■玩游戏的时间也越来越少了■■■人们很难放缓了心情慢慢的体验一款游戏■■■没有目标的游玩■■■这也是很多小时候才能有的心境■■■以此纪念儿时的记忆。

                    各位有什么难忘的儿时网游呢?欢迎再下方一起留言讨论。

                    红周刊 王潇7只网络游戏个股市盈率不足20倍网络游戏板块是近两年波动较大的行业之一■■■从2017年资本疯狂追逐■■■到2018年行业低谷■■■再到目前行业估值水平大幅回落。

                    在游戏版号恢复发放的背景下■■■市盈率仅20倍左右的网络游戏板块■■■其中长期投资机会价值几何?行业龙头公司又能否再现辉煌呢?一❤游戏版号决定网络游戏行业发展游戏版号全称《网络游戏电子出版物审批》■■■是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称。

                    2016年5月■■■广电总局下发通知■■■要求未获得游戏版号的移动游戏不得上网出版运营。

                    自此■■■游戏版号的获批成为游戏变现的必要条件;2018年3月■■■由于相关机构调整■■■版号无法核发■■■游戏审批暂停;2018年12月■■■国产网络游戏版号恢复发放。

                    二❤游戏版号申报及核发重新恢复2018年12月■■■国产网络游戏版号恢复发放;2019年4月2日■■■新闻出版总署网站显示:进口网络游戏版号已经恢复发放;2019年4 月 19 日■■■游戏版号申报正式重启;2019年6月28日■■■新闻出版广电总局官网公布了最新一批(今年第13批)国产游戏版号的审批结果■■■这也是自4月中旬新版游戏出版申请书发布后首批过审的国产游戏。

                    三❤2019年版号获批数量增幅有望达到50%2017年游戏版号获批数量达到9384款高峰值■■■2018年断崖式下跌仅有2091款获批。

                    随着版号审批工作趋于正常化■■■网络游戏行业三季度有望随着重点项目的陆续上线整体回暖■■■预计2019年获批游戏版号的绝对数量为3180款■■■同比增幅约50%。

                    四❤行业洗牌利于龙头上市公司分享长期红利2018年全行业持续低迷■■■使得中小游戏开发运营商被迫出局■■■行业集中度进一步提升。

                    2018年Top10厂商占据接近90%市占率■■■其中■■■仅腾讯游戏一家厂商市场份额超过50%■■■头部效应明显;远远领先网易游戏(14.96%)❤三七互娱(6.48%)及完美世界(3.06%)。

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