1●85神武火龙


                    三七互娱与部分上市影企2017年重要业务营收情况究其原因■■■主要在于和很多开发成本动辄数亿元的端游❤手游不同■■■此类传奇游戏开发成本普遍要低得多■■■研发时长更是可能只有三四个月。

                    而不少小的游戏厂商■■■很多时候干脆选择“换皮”的方式进行开发——对已有游戏的人物形象❤技能数值等进行简单调整■■■总开发成本可能仅数百万元■■■快的话两个月就能上线一款游戏。

                    而在游戏完成后■■■厂商会将运营权分发给不同的运营平台(可多达30-50个)■■■由各个平台来负责联合运营(包括宣传❤开服务器)■■■最后双方再就收入进行分成。

                    这样的做法■■■可以帮助游戏厂商减少运营压力❤成本和时间。

                    三七互娱2018年半年报数据显示■■■公司上半年营收达到了33亿(游戏业务营收30亿)■■■营业成本仅有8.8亿■■■其中最主要的成本支出正是“游戏分成”■■■达到了6.3亿(占比71.52%)。

                    三七互娱2018年半年报数据对大平台来说■■■运营游戏❤吸引玩家的最好方法无非是砸钱■■■而贪玩游戏就是其中的“典范”。

                    据悉■■■每年贪玩游戏会花上数千万的费用来邀请各类明星为其代理的游戏代言■■■并配上“贪玩XX”的宣传语。

                    此前贪玩游戏最成功的案例■■■正是由“渣渣辉”代言的“贪玩蓝月”(游戏原名《蓝月传奇》)。

                    开服数据中心数据显示■■■截至目前■■■贪玩游戏一共为16款游戏开设了超过了3万个服务组。

                    其中光是为《蓝月传奇》一款游戏就开设了超过1.2万个服务组■■■是该游戏最重要的联运平台。

                    而在众明星的助推下■■■贪玩游戏单季度流水可以超过2亿■■■是全网最大的运营平台之一。

                    《蓝月传奇》总计有超过50家运营平台无力花费高额营销费用的小平台■■■则必须在吸引用户上另辟蹊径。

                    据知乎网友“你们两个没有缘”透露■■■不少规模较小的运营商■■■会和多家可能只有几个员工的小工作室合作。

                    前者负责服务器维护❤运营■■■后者通过各种手段(包括设立托等)吸引玩家并引导其氪金■■■最后双方五五分成■■■小工作室的流水有时可达数十万每月。

                    这样一种拉新❤盈利机制■■■也决定了很多平台不可能花很长时间来进行游戏运营■■■再加上游戏可玩性本身较低■■■因此很多服务器在半个多月到一个月左右的时间■■■就无人问津了。

                    为了持续盈利■■■运营商必须不断开设新服务器❤拉入新玩家(或让老玩家转服)■■■并重新依靠冲榜等方式刺激他们充值。

                    从开服数据中心公布的开服数字可以看到■■■近年来每天都有数百款游戏开设超过上千个新服。

                    其中《蓝月传奇》在2017年时■■■新增了将近2万组服务器■■■总共带来了超过10亿元的流水;截至目前■■■《蓝月传奇》共有服务器超过5万组■■■平均每天仍保持着20-30组服务器的增长速度。

                    数据来源:网页游戏开服数据中心正是靠着这种低成本❤高迭代率的“增殖”模式■■■这类游戏的市场被越做越大。

                    2009年前后■■■相关页游刚刚开始兴起时■■■页游市场的年实际销售收入还只有4亿;但到了2015年■■■据《中国游戏年度产业报告》数据显示■■■这一数字已攀升至210亿。

                    有从业者表示■■■这之中有不少收入都是来自于“传奇”页游■■■或者风格不同但盈利模式相近的低成本游戏■■■当时市面上类似的游戏超过4000款。

                    2016年后■■■相关市场一度出现过一些波动:先是盛大开始大规模的维权行动■■■发函责令大量对《热血传奇》《传奇世界》两大知名IP进行侵权的游戏下架■■■一年多时间里下降了近千款“传奇”页游;同时由于手游兴起■■■玩家开始向移动端转移;2016年起■■■页游的年销售收入出现下滑■■■到2018年时仅剩160亿左右。

                    不过■■■有游戏开发人员告诉毒眸■■■这块市场从来没有真正消失过■■■“萎缩”的本质其实是游戏载体变了。

                    “2014❤2015年是页游的巅峰■■■页游热度下滑后■■■很多团队开始直接转型做手游■■■这两年这类手游比较火。

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