【  单件专属


                    其实之前《任天堂大乱斗》在北美的热卖帮助任天堂Switch主机出货迎来爆发■■■也可以看出主机游戏在北美接受程度❤普及程度都蛮高。

                    根据VGChartz统计■■■目前美国3DS及PSV主机用户仍不小■■■未来转向新主机的空间巨大。

                    处于产品生命周期末期的PS4与Xbox One在美国仍拥有最大的用户群体■■■由于下一代主机性能提升明显■■■预计明年会出现一大波换机潮。

                    来源:VGChartz厂商兜售情怀知名炒冷饭厂商CAPCOM与SE在这方面很有一套■■■《生化危机》❤《最终幻想》各种重制版让人眼花缭乱■■■这种除了对粉丝来说是一直怀旧外■■■其实也可以吸引新粉入坑。

                    对于开发商来说■■■“重制”开发成本较低■■■也方便捞钱。

                    FF7重制版除了重制版游戏外■■■还有“重制版”游戏机。

                    任天堂在2016年发行了NES Classic主机■■■一经推出就被抢购一空■■■促使任天堂随后又推出了 Super NES Classic 主机。

                    根据NPD提供的数据显示■■■后者是2017年美国假日购物季中销量最高的主机之一。

                    2018年底任天堂宣称■■■这两款主机在美国的销量分别超过了200万台和250万台。

                    索尼也效仿任天堂的做法■■■推出了PlayStation Classic。

                    “昔日王者”雅达利则在前几天E3上发布了新主机雅达利VCS■■■这可以说是在赤裸裸地兜售情怀了。

                    绕不开的云游戏说到游戏市场未来■■■不得不提云游戏。

                    谷歌的Stadia❤索尼PS Now❤微软xcloud❤以及英伟达GeForce Now是比较活跃的云游戏“玩家”。

                    由于云游戏不靠硬件只靠网络■■■大大降低了体验3A大作的门槛■■■方便玩家可以跨设备操作。

                    而5G的普及将会是云游戏落地重要的催化剂。

                    Newzoo还提到了比较有意思的一点■■■云游戏会促使微软与索尼两个冤家“结盟”。

                    AWS作为云业务一哥■■■不知为什么没在云游戏上布局■■■反而二弟(微软Azure)❤三弟(Google Cloud)都在大力推进。

                    据媒体报道■■■微软与索尼已经达成协议■■■未来索尼云游戏可以基于微软Azure■■■颇有一致对外的意思(针对谷歌Stadia)。

                    Google Stadia小结至于报告的其他内容■■■Newzoo认为类似微信小游戏❤FB小游戏等基于社交平台的小游戏也是未来一大趋势■■■这一点其实从微信小游戏高开低走就可以看出一二■■■长期不容乐观。

                    但是在网络基础设施欠发达地区(如印度)可能会有巨大机会■■■毕竟在印度相当一部分手机只能装FB Lite版。

                    最后有一点是我比较认同的■■■也是微软最近一直在强推的■■■就是关于游戏收费方式的演变。

                    微软全平台的XGP❤谷歌的Stadia❤索尼的PSN❤EA的Access■■■说明了玩家的消费习惯正在慢慢朝着订阅制改变。

                    而微软是唯一具有打通全平台实力的选手。

                    $微软(MSFT.US)$$索尼(SNE.US)$$电子艺界(EA.US)$$谷歌(GOOG.US)$$腾讯控股(00700.HK)$$Facebook(FB.US)$风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人观点■■■不代表富途的任何立场。

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                    作为网易第一款古风恋爱手游(丁三石亲口)■■■本作无论从画面上还是玩法内容上■■■都达到了较好的水准。

                    唯一的硬伤是剧情设定。

                    但这也是恋爱手游的重要组成部分■■■后续剧情的好坏走向■■■将很大程度影响本作的口碑。

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