█无礼包█不坑爹


                    正如人们对“骰子”的通常印象■■■掷骰的点数将决定战斗的策略和结果■■■也为每轮游戏带来了随机性。

                    在游戏中■■■不同的角色具有不同的战斗机制■■■这些机制的共同点是玩家需要将骰子放在装备中。

                    装备与骰子■■■这是这款游戏的核心资源。

                    在战斗中■■■每回合玩家都会获得几个掷好点数的骰子■■■升级后的角色可以掷出更多骰子。

                    装备则由地图探索或升级获得■■■绝大多数装备都需要骰子才能驱动■■■因此■■■在战斗中能否掷出需要的点数是关键问题。

                    装备的效果多种多样■■■有对敌方造成伤害或恢复生命的■■■也有改变点数或是生成骰子的。

                    把骰子放入装备栏■■■这很好理解单看某一个职业的游玩的话■■■《骰子地下城》不过是一个很平庸的Roguelike作品。

                    游戏的出彩之处在于■■■它在“把骰子放进装备”这个基本的机制下■■■把不同职业的机制设计得完全不同■■■例如■■■战士的装备就是普通地穿戴即可;而女巫的装备实质上是法术■■■需要先召唤出来再使用(因此也比战士复杂许多)。

                    剧情当然也有■■■只是不太重要此外■■■游戏的时间控制比较恰当■■■单局游戏在1小时左右■■■这个时间既能保持一套装备的新鲜感■■■也不至于过于疲劳。

                    最近■■■游戏还限时免费开放了万圣节特别模式■■■专门设计了3个万圣节关卡。

                    有兴趣的朋友可以在Steam上购买体验。

                    (游戏激活码由发行商indienova提供。

                    )store.steampowered.com/widget/861540/池骋:《牧场物语:重聚矿石镇》(Switch)关键词:牧场物语❤经典重制❤休闲❤恋爱❤挖矿一句话点评:每个人都有一部属于自己的牧场物语。

                    我没有玩过GBA上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》■■■但我一直知道这部原作的威名——我在少年时代玩的第一个印象深刻的游戏是PSP上的《新牧场物语:无暇人生》■■■而在我以“牧场物语”为关键词检索那部作品的攻略和评测时■■■最经常跳出来的联想却是“矿石镇”。

                    2003年的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》可能是“牧场物语”系列在国内传播最广的一作■■■它当年的受众正好是我这一代人……呃■■■可能比我大一点儿■■■所以我正好错过了一次情根深种的契机■■■对它的重制版《牧场物语:重聚矿石镇》(牧場物語 再会のミネラルタウン)也没有天然的回忆滤镜。

                    这或许让我的视角显得更公平——或者更不公平?那要看你如何衡量这种情怀复刻对于一款游戏的价值了。

                    就这样开始了整体上来说■■■《牧场物语:重聚矿石镇》给我的感觉比较平淡。

                    在田地里劳作❤在矿山中冒险❤在小镇上和朋友们逐渐建立起感情……这些都是“牧场物语”系列里大同小异的桥段。

                    理论上来说■■■一方面■■■这些经典的核心玩法经得起长时间的考验■■■一定是有其吸引人的魅力所在;另一方面■■■也可以说是将一碗冷饭炒来炒去■■■难以做出什么有质量的创新。

                    我喜欢“牧场物语”系列的理由是■■■不同于那些拯救世界的日式中二RPG剧情■■■“牧场物语”呈现出一种春风化雨般的细腻。

                    游戏中的每一个角色都有着鲜明的面貌和个性■■■背后多半也有一些属于自己的秘密■■■令玩家想要一探究竟。

                    《牧场物语:重聚矿石镇》也不例外■■■里头的角色可爱又温柔■■■只是有时候让我觉得……太快了。

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