★╮﹨冰雪情缘


                    因为《大众软件》侧重于PC游戏■■■所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。

                    2012年众软首次出现亏损■■■2013年因为持续亏损刊号被回收■■■2014年和《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊■■■后来为了不在被网络时代淘汰■■■众软在网上众筹资金■■■然后用筹集到了203万转型成网络媒体■■■成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。

                    3.诸侯混战在三巨头把市场做大起来后■■■跟风而来的投资人纷纷投资创办游戏杂志■■■千禧年前后无数游戏杂志如听闻超市送鸡蛋后的大妈一样蜂拥而出。

                    电子游戏与电脑游戏:1996年——2003年1996年■■■电软编辑King因和当时的主编创作理念不合■■■于是离开了电软■■■在一个月后找到金主创建了《电子游戏与电脑游戏》(简称“电电”)。

                    虽然电电是后起之秀但是因为内容符合当时硬核玩家的口味■■■很快就在市场上站稳了脚跟。

                    因为和软电的渊源一直给读者一种 “南慕容北乔峰”“你鸡篮球我两开花”的感觉……可惜电电这位金主非常不靠谱■■■赚到钱后就膨胀了起来■■■不但对杂志运营指手划脚■■■还经常克扣编剧工资■■■于是99年末电电不断有编辑离职出走■■■当金主发现没了这些老编辑不行后电电已经回天乏术了■■■于是在2003年5月《电子游戏与电脑游戏》宣布停刊■■■当时国内数一数二的游戏杂志就这样被玩死了。

                    软件与光盘:1998年——2010年《软件与光盘》的前身是《现代化》■■■在1998年杂志社和台湾智冠游戏合作■■■改名为《软件与光盘》。

                    虽然《软件与光盘》做游戏杂志时间不算晚■■■但是因为当时电脑还没普及所以杂志的名气略逊于电软和电电■■■而当电脑普及后玩家又没必要买杂志了……毕竟网络媒体速度更快■■■于是在2010年9月《软件与光盘》就宣布无限期停刊。

                    游戏机实用技术:1998年——至今《游戏机实用技术》(后简称“UCG”)■■■最初UCG的内容产出来源主要是翻译国外欧美和日本游戏媒体的文章■■■虽然有点不光彩■■■但是却是资讯不发达的年代国内玩家了解世界的一个窗口。

                    后来随着慕容非❤SOUL❤沙罗❤胜负师❤多边形❤纱迦等编辑先后加入■■■内容有了翻天覆地的变化■■■UCG的人气也达到了新的高度。

                    在进入新千年后UCG也面临着网络媒体的冲击■■■当时UCG选择主动出击■■■在2005年建立了官方网站“游戏城寨”■■■ 网站用户数一度达到50万■■■是当时国内人气最高的游戏网站。

                    可惜后来网站毫无征兆的关闭■■■编辑团队被解散■■■当网站重开后可高谈阔论的论坛被删除■■■变成一个只能买书的网站■■■人气随即一落千丈■■■2010年彻底关闭。

                    第一次转型失败了……游戏城寨解散后编辑们的合影2011年UCG再次开始拥抱互联网建立了官方微博■■■2013年开通公众号■■■2015年与原UCG老编辑泰坦■■■Gouki■■■雷电等创立游戏网站进行合作共享资源■■■从而实现了从纸质媒体到网络媒体的转变。

                    游戏日:1999年——2009 年原来电电编辑dragon创办的《数字化用户·游戏日》简称“游戏日”■■■起初是游戏和电脑信息结合的杂志■■■在2002年改版后成为专门的游戏杂志■■■主打攻略的方向让杂志成为不少硬核玩家的首选。

                    在2009年1月因为国内环境的变化和投资人感觉不赚钱■■■于是选择了停刊。

                    电脑游戏攻略:1999年——至今根据官方说法《电脑游戏攻略》(后简称“电攻”)是华东地区最有影响力的游戏杂志。

                    电攻应该是众多游戏杂志中最懂得追随潮流的杂志了■■■一开始他们主要是做主机游戏的内容的■■■后来网游崛起但是当时很多杂志并不愿意去做网游的内容■■■是因为不少编辑觉相对主机游戏来说网游太泡菜了■■■是初级玩家才会玩的游戏。

                    那些人没看到时代的巨轮已经转动起来了……但是电攻看到了■■■于是就增加了网络游戏的篇幅■■■吸引了大批网游读者。

                    当年国内玩家还没接触到《石器时代》的时候■■■电攻的编辑已经玩上台服的《石器时代》了并对游戏进行了大量的报道■■■国内第一批石器玩家很多就是被电攻的安利的。

                    后来电攻还直接和网游商家合作■■■在杂志里附送网游客户端■■■对于当时只有几十KB下载速度的玩家来说■■■这是非常有吸引力的。

                    虽然电攻重网游和轻快娱乐向的内容让一些老读者不满■■■但是却让电攻在网络媒体爆发的初期站稳了脚跟■■■后来随着移动端的崛起■■■电攻用壮士断腕般在2014年的选择停刊■■■转战APP变成电子杂志■■■再次搭上时代的列车。

                    ePlay电脑游戏新干线:2002年——至今《ePlay电脑游戏新干线》(后简称“新干线”)网络时代诞生的它可谓是天选之子■■■因为主打网游的新干线不但和台湾游戏媒体合作■■■还得到了韩国人气游戏杂志《Net Power》独家支持。

                    2013年当移动时代到来的时候■■■新干线马上就上线了移动端项目■■■次年和《大众软件》合作共用刊号■■■此后新干线就逐渐淡出了玩家的视野。

                    现在新干线虽然还活着但是已经“脱胎换骨”了■■■因为现在新干线基本上变成了一本时政杂志了■■■游戏相关的内容寥寥无几……小弟忽然觉得新干线有种“洗白”上岸的感觉。

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