三国VS御龙在天


                    比如1.76复古服■■■1.80有英雄无内功心法的服■■■1.80英雄合击服■■■韩版服■■■白金典藏服等等■■■都是复古风的新服。

                    上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点■■■以前的免费老区几经合区后■■■人气是大不如前■■■但老板号还有不少■■■偶尔的跨服行会战活动也有点热度。

                    还有一直有的百区■■■在经历过合区后■■■现在的人气其实反而下降了■■■基本是老玩家和免费区过来的养老玩家■■■看起来很冷清■■■其实大部分在挂机■■■外挂有点猖獗■■■装备环境相对好点■■■都是1.76的老装备。

                    上图是18年10月份新开区的截图■■■这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时■■■因为消耗贵■■■所以广告的这类小号较少■■■环境较清净■■■但挂机成本较高。

                    韩版区就基本可以定位为鬼区了■■■根本没人■■■只有稀稀拉拉的几个人■■■如果能做到像享受单机那样的环境■■■那就是天堂■■■点卡一样1元宝/小时■■■耐得住孤独寂寞冷的话■■■是不错的选择。

                    上图是18年8月份免费老区10区的截图■■■排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收■■■有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。

                    其实■■■虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏■■■但事实上■■■传奇一样还在为盛大创造利润■■■依然有还在坚持的老玩家。

                    网络游戏如何让人成瘾?近日■■■上海交通大学医学院附属仁济医院放射科主任医师周滟团队在一项猜牌任务脑功能研究中发现■■■网络游戏成瘾青少年的大脑对奖励的敏感性增高■■■而对惩罚的敏感性降低■■■导致他们为了获得即时奖励而忽视长期的严重负面结果。

                    周滟打了个比方■■■在人类大脑中■■■存在着一个随时随地想要犒赏自己勤奋的小家伙■■■他最爱做的事情就是促进多巴胺的分泌■■■多巴胺越多■■■他越兴奋■■■大脑里亢奋的信号因此迅速传递和蔓延■■■多巴胺是人类兴奋和欢愉的情绪源泉■■■多巴胺的分泌有着自己的一套精密设计过的原则■■■这套原则对人类起着正向诱导作用■■■促使人类去学习❤去进步❤去适应环境。

                    这些行为称为强化学习及大脑奖赏机制■■■是人类学习和适应世界的一种基本方式。

                    然而■■■当勤奋的小家伙不再愿意忍受由正常途径产生多巴胺■■■而是通过作弊的方式绕过原本精密设计好的强化学习这条路径■■■通过自我刺激的方式产生多巴胺■■■勤奋的小家伙会变成贪婪的小家伙■■■这时人类的大脑就可以说是成瘾了。

                    贪婪的小家伙如何作弊?方式有很多■■■包括酗酒❤赌博❤打游戏等。

                    沉溺毒品或者酒精时■■■摄入的化学物质会直接刺激大脑的多巴胺分泌■■■使得正常的强化学习的机制减弱■■■人们会变得消极❤不思进取。

                    而赌博和网络游戏成瘾没有具体物质的摄入■■■而通过一种外在的行为模式引发脑内“异样”奖赏系统的启动■■■同样获得多巴胺加速分泌的体验■■■在这种“异样”奖赏系统的刺激下■■■人类会无视不良后果■■■长时间沉溺于赌博或网络游戏■■■意志力下降■■■即放弃眼前利益争取长远利益的决心会减弱。

                    那么网络游戏成瘾是如何操控大脑中的奖赏系统的呢?研究发现■■■在正常的游戏玩家大脑中■■■以前额叶皮层为核心的认知控制回路可以制止成瘾行为的形成■■■像监考教师一样■■■发现作弊情况立即取缔。

                    但是一旦控制回路的结构或功能受到了损伤■■■就像监考教师离开了考场■■■各种作弊的手段便可以趁虚而入■■■成瘾就变得轻而易举。

                    在美国国家药物滥用研究所的Nora Volkow博士早前提出的“额叶-纹状体环路”的基础上■■■周滟团队联合运用静息态和动态功能连接技术发现■■■网络游戏成瘾青少年的额叶-纹状体子环路存在静息态及动态功能连接地异常■■■从神经影像层面揭示了网络成瘾的形成机制。

                    研究团队成员孙雅文硕士进一步解释了男孩更容易发生网瘾的神经机制。

                    其在对上海的孩子们进行研究中发现■■■男孩的静息态脑功能中■■■左侧额上回眶部的功能异常可能导致他们行为冲动性增加■■■以至于行为抑制上比较差。

                    与此同时■■■男孩的脑功能普遍比女孩子成熟得晚。

                    这也是为什么生活中人们会感觉到■■■相比女孩■■■男孩更容易对游戏依赖。

                    研究神经机制的最终目的是寻找科学的干预和治疗手段。

                    周滟团队联合上海精神卫生中心杜亚松教授团队■■■对一组网络游戏成瘾青少年进行了团体认知行为干预治疗(cognitive behavior therapy■■■CBT)■■■CBT采用团体治疗形式■■■治疗时间为期12周■■■每次90-120分钟■■■主要从青少年CBT❤监护人以及学校教师的认知行为培训三方面展开■■■讨论涉及的主题包括:如何辨识并控制情感❤父母与子女之间健康沟通的原则❤处理通过互联网获取的内容的技巧等。

                    他们发现■■■孩子们治疗后每周上网时间显著减少■■■网络游戏成瘾严重程度降低■■■一些关键成瘾相关脑区(壳核❤眶额叶皮层❤扣带回)在治疗后也发生了功能上的改变■■■证实了CBT治疗在一定程度上可以改善孩子的认知控制能力。

                    相关的研究还在持续中。

                    周滟表示■■■将来还会用不同的分析手段对网络游戏成瘾的孩子脑功能进行研究■■■特别是大脑皮层厚度的变化以及微结构的改变■■■希望更快地找到一种更好的干预方法。

                    我只能说《热血传奇》现在还在。

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