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                    2017Q2中国移动游戏市场增长放缓■■■王者荣耀独木难支2017Q2移动游戏市场规模稳中有升■■■达388亿元■■■同比增长58.8%■■■环比增长5.7%。

                    虽然现象级游戏王者荣耀带动了整个社会对移动游戏的关注■■■但实际上■■■国内移动游戏市场近期颇为平淡■■■少有大作。

                    市场需要更多创新❤有趣的游戏来共同推动。

                    2017Q2移动新游IP依然是主旋律■■■少数独立游戏表现亮眼三❤中国动画市场解析2017年6月国产非低幼动画:若森❤玄机原创作品表现突出■■■全职高手强IP改编❤受众多《画江湖之杯莫停》和《全职高手》排名前两名■■■分别代表原创动画作品和顶级IP改编的动画作品。

                    在国产非低幼动画TOP10中■■■腾讯旗下作品占据三席■■■玄机旗下作品占据三席■■■若森旗下作品占据两席■■■表现优异。

                    艾瑞分析认为■■■国产非低幼动画的不断发展■■■产生了优质的原创动画作品。

                    在泛娱乐大背景下■■■IP改编的动画作品备受用户关注■■■以《全职高手》❤《十万个冷笑话》为代表■■■也获得了良好的成绩。

                    2017年6月低幼动画英国作品表现优异■■■国产熊出没和猪猪侠影响力大在低幼作品TOP10中■■■《粉红猪小妹》和《狗狗巡逻队》系列作品■■■教育意义深刻■■■又不乏幽默趣味元素■■■深受小朋友们喜爱。

                    以《熊出没》和《猪猪侠》为代表的国产低幼动画作品■■■逐渐涌出■■■形成一定的品牌影响力。

                    2017年6月日本动画以长期连载的经典作品为主日本动画以经典长期连载的作品为主■■■头部日本动画对几代人的影响深远■■■可谓是情怀至上。

                    2017年6月日本新番:经典作品续作❤治愈系❤创新的剧情■■■吸引年轻用户《博人传火影忍者新时代》作为《火影忍者》系列的续篇■■■吸引了众多用户。

                    《夏目友人帐 陆》治愈系作品■■■故事充满温馨和感动■■■已推出第六季。

                    《Re:CREATORS》一部反穿越的原创动画作品■■■剧情引人入胜■■■加之泽野弘之的配乐■■■其音乐制作水准高。

                    爱奇艺❤优酷❤B站在新番引进上力度较大■■■以联播和独播的方式吸引年轻群体。

                    四❤中国数字阅读市场解析2017Q2数字阅读APP月独立设备数超2.3亿■■■平均使用时长超过16亿小时2017年Q2■■■移动端数字阅读月独立设备数超过2.3亿。

                    此外■■■数字阅读移动端月度平均有效使用时长超过16亿小时。

                    各平台意识到用户人口红利已经逐步消退■■■精力开始从外部吸引转移到对内的精耕细作■■■通过对内容❤用户活动等各方面的精细化运营及福利■■■有效推动了用户的阅读时长增加。

                    2017Q2起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一五❤2017Q2互动娱乐行业盘点。

                    主要就是做单机不赚钱■■■而做网游多赚钱■■■想想王者荣耀还有英雄联盟之类的游戏一年可以赚多少钱■■■而这些是单机游戏所达不到的。

                    手游开发商都是想着赚快钱■■■赚大钱■■■从来不会管游戏质量是否过关。

                    一些只需要砸钱就可以在游戏中称王称霸的手游在国内大受欢迎。

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