╱╲80天启火龙


                    那怎么才可以做到对孩子关心而不溺爱呢?以下几个建议仅供参考:1❤平等对待孩子什么是溺爱■■■其中有个明显特征就是以孩子为中心■■■这会让孩子产生自我的优越感■■■觉得所有人都该围绕自己转■■■所有好事应该轮到自己。

                    一旦满足不了■■■孩子就会发脾气。

                    父母应该平等对待孩子■■■在家庭里■■■不要把孩子特殊化■■■教会孩子懂得分享■■■学会体谅和尊重他人。

                    2❤不轻易满足孩子要求2❤不轻易满足孩子要求很多家庭里■■■孩子要什么就给什么■■■这样会让孩子养成不珍惜物品❤浪费金钱的坏习惯。

                    面对孩子的需求■■■父母一定不能轻易满足■■■更不能想要什么就给什么■■■而应该给孩子定规矩■■■让孩子懂得所有东西都不是平白无故得来的■■■需要付出努力或者学会等待■■■让孩子学会为自己想要的东西付出。

                    3❤避免隔代溺爱很多家庭是长辈在带孩子■■■也会出现我们经常说的隔代溺爱等。

                    面对此■■■父母一定要多跟老人沟通■■■及时纠正老人的一些不当做法■■■但是要注重方式方法。

                    4❤培养孩子的独立能力很多父母喜欢替孩子包办一切■■■这很不利于孩子独立能力和自理能力的培养■■■对孩子的发展毫无好处。

                    父母应该在日常生活中好好培养孩子的生活自理能力■■■比如可以让孩子做些简单的家务■■■让孩子尝试去做自己的一些事情等■■■这样孩子不仅有了好的自理能力■■■还会更有责任感。

                    文丨好六原创■■■盗载必究【摘要】近几年网游市场越来越火■■■除了耳熟能详的英雄联盟■■■Dato■■■还出了好几款新游戏也是火的不行■■■尽管长江后浪推前浪■■■但前滩也不是那么死在沙滩上的■■■毕竟能活到现在的老游戏也都是有诸多优点的。

                    数据可视化机构MakeDataShine最近公布了全球网络游戏流量份额 Top 10。

                    第五名《绝地求生》(PUBG)占游戏流量份额6.02%《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏■■■同时它也是一款射击类大逃杀游戏。

                    这款在2017年突然火起来的游戏也是很受玩家喜爱■■■就是经常让人吐槽的一点是外挂多■■■什么挂都有■■■简直满天飞■■■因为外挂多所以导致普通玩家游戏体验感差■■■所以热度不及火起来的时候。

                    第四 《我的世界》占游戏流量份额7.01%《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏■■■小到几岁十几岁的小学生■■■大到大学生跟刚步入社会的青年■■■这款游戏受到诸多年龄段的人的喜爱。

                    这款游戏最大的卖点是能够自己根据自己的想象创造出自己的专属世界■■■更有大佬级别的玩家曾经在游戏中还原了圆明园等历史建筑■■■膜拜大神第三 《守望先锋》占游戏流量份额12.05%《守望先锋》(Overwatch■■■简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏■■■于2016年5月24日全球上市。

                    我个人觉得射击类游戏的游戏模式都大同小异■■■OW与其他射击类游戏的差别在它更注重于团队配合■■■玩法比其他射击类游戏更多■■■而且它其中的竞技比赛也是从不间断的。

                    第二《堡垒之夜》占游戏流量份额14.85%《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏■■■而且游戏模式跟绝地求生类似。

                    也是因为这样■■■这款游戏有点侵权绝地求生■■■而且还被开发绝地求生的游戏公司起诉侵权。

                    第一 《英雄联盟》占游戏流量份额26.42%LOL作为一款火了近十年的游戏■■■作为较早的一款MOBA竞技网游■■■在网游市场占据半壁江山■■■排名第一也算是实至名归。

                    而且还致力于推动电子竞技的发展■■■除了联动各赛区发展职业联赛❤打造电竞体系之外■■■每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事■■■获得了亿万玩家的喜爱■■■并且形成了自己独有的电子竞技文化。

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                    来源:光明日报本研究主要采用实证法■■■通过目的抽样与随机抽样■■■对中小学生及其家长进行一对一问卷调查。

                    本次研究的调查对象为小学四年级到高中三年级的在校生■■■获得有效问卷3202份。

                    近四成学生因网络游戏与父母发生过争执大多数父母不会主动给孩子推荐网络游戏学生与家长谈论网络游戏既可以看出父母对孩子娱乐行为的关注度■■■也可以反映出孩子对父母的亲近度。

                    数据显示■■■有近一半的中小学生(46.5%)更乐于主动与父母谈论网络游戏■■■而主动与孩子谈论网络游戏的家长比例仅为32.4%。

                    父母是否给孩子推荐网络游戏可以反映出其对孩子玩网络游戏的态度。

                    数据可知■■■有67.9%的父母从不给孩子推荐网络游戏■■■这部分父母或许本身对网络游戏不了解■■■或许不支持孩子玩网络游戏■■■有20.0%的父母很少给孩子推荐网络游戏■■■经常给孩子推荐网络游戏的父母仅占0.9%。

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