1·80零零火龙


                    我们是比较开放的心态。

                    总体来说■■■我们对海外市场的心态是很积极的。

                    CICC分析师:我有两个问题■■■第一个也是有关于网易云音乐■■■丁总所说的云村功能我自己也体验了■■■我感觉它非常有创意并且很有趣■■■我想了解一下■■■这个功能上线以来■■■有没有用户数据可以分享一下?这个功能对于用户的活跃度起到了怎样的作用?另外5月宣布的拿到的MARVEL IP■■■这些IP会用于未来开发新的游戏还是在原有的游戏加上一些新的扩展包或者其他元素呢?CFO杨昭烜:我来回答第一个问题。

                    我们在7月底才上线这个新的版本■■■到现在也不过才十天时间■■■所以运营数据方面并没有很多信息可以分享■■■但是我们在DAU(日活跃用户)和MAU(月活跃用户)上都看到了非常好的增长■■■这也就是为什么我们非常自信这个新的互动特性会产生非常好的结果。

                    因为■■■这不仅改变了人们享受音乐的习惯■■■而且也会让人们和其他爱好音乐的人进行交流■■■也能让我们探索更多实现盈利的机会。

                    CEO丁磊:漫威IP方面■■■我们主要用这些IP开发新的产品■■■会有不同品类的数码产品在开发中■■■未来我们有更多的消息会公布给大家。

                    作为全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会■■■一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会——ChinaJoy已经落幕。

                    在这场以“数字新娱乐 科技新生活”为主题的大会中■■■我们发现新的机遇和挑战似乎前所未有的瞩目——2019年作为5G元年■■■随着新一代通讯技术的成熟落地■■■云游戏成了此届CJ众多厂商青睐的焦点。

                    未来游戏玩法之争愈演愈烈■■■如何完善游戏产业链■■■提升游戏服务质量■■■成为了从业者关注的核心。

                    3000万用户的背后■■■游戏服务市场充满想象近几年■■■随着游戏行业的兴起■■■游戏用户的基数也迅速扩张■■■如今已经形成庞大的游戏群体。

                    截至2018年12月■■■中国网民规模为8.29亿■■■而截止到2019年6月■■■中国游戏用户规模超过6.4亿■■■占中国网民数量的近八成。

                    巨大的基数为游戏市场带来了极其广阔的发展前景■■■也激发了游戏市场难以估量的消费潜能■■■出现了游戏直播打赏❤游戏装备购买等众多的付费服务。

                    但不能忽视的实际情况是■■■并不是所有游戏玩家都有很高的消费能力和果断购买力■■■所以■■■市场上逐渐出现了以“先租后买”为形式的体验式游戏消费模式■■■这种站在用户需求立场出发的商业模式■■■虽然没有被公开讨论过■■■但已经发展出了不可忽视的庞大市场。

                    “账号体验业务”之所以被业内忽略■■■最主要的原因在于■■■早期简单粗暴的游戏账号租赁过程中■■■由于租赁交易大多在电商平台上自发进行■■■缺乏技术支持■■■所以存在一系列问题。

                    其中最致命的就是租赁者有时会使用外挂■■■导致游戏账号被封禁■■■也会有恶意挂机❤故意送人头等行为■■■不仅会造成账号拥有者的损失■■■也增加了游戏账号被盗的风险■■■影响游戏体验。

                    正是在规范化的市场需求下■■■以“账号付费体验”为早期业务核心的刀锋互娱应运而生。

                    2016年■■■刀锋互娱以“账号付费体验”为切入点■■■上线租号玩平台■■■为游戏大R及年轻微氪玩家提供性价比高❤低门槛的账号租赁服务■■■同时规范和保障用户账号安全■■■令行业得以快速发展■■■在3年之内平台迅速积累了3000万注册用户。

                    也基于这样的用户基数■■■使得刀锋互娱能够在游戏服务产业内布局更多赛道■■■构建完整的服务生态。

                    这个庞大的数字背后■■■展现出了较为乐观的市场趋势——随着强消费力的年轻一代崛起■■■账号付费体验市场将大有可为。

                    1500万月订单:游戏消费圈“五环之外的真实中国”如今■■■游戏付费习惯的养成带来了巨大的增量市场■■■市面上出现了大量爆款游戏■■■动则上百元的售卖价格■■■又或者只有大量氪金才能体验特殊人物或道具■■■这样的设定将部分追求性价比的用户拒之门外■■■价格门槛影响着他们的游戏消费决策。

                    根据第三方数据调研平台TalkingData在今年5月发布的租号玩用户&玩家分析■■■如今■■■活跃在平台上的用户以25岁以下■■■生活在三四线城市的年轻群体为主■■■这个年龄段的消费者对游戏有强付费意识。

                    在我们的调查里■■■发现有一部分年轻人■■■作为重度氪金用户■■■对游戏的投入甚至没有上限■■■花费在5000元以上的玩家也占据不小的比例。

                    与此同时■■■这部分年轻人收入水平相对较低■■■这导致他们希望用更低❤更精准的付费■■■获得更好的游戏体验■■■让游戏消费更理性。

                    在这样的消费需求面前■■■低价租赁一个高阶账号■■■体验重度氪金玩家才有的游戏装备和角色■■■显然成为了他们最佳的选择。

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