末代皇帝传奇


                    2010年6月■■■OnLive 视频云游戏服务正式上线■■■与G-cluster 最大的区别在于Onive 在上线之初就解决了游戏内容这个十分重要的问题。

                    平台不仅可以运行孤岛危机这样的3A 级大作■■■还拉来了EA❤育碧❤Take-Two❤华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。

                    尽管在本地局域网环境下OnLive 比G-cluster 有较大的进步■■■能够顺畅的运行游戏■■■但是由于受到当时网络限制■■■产品并没有取得成功。

                    后OnLive被索尼公司收购■■■为索尼公司发布PlayStation Now奠定了基础。

                    视频云游戏领域的早期行业先锋几乎都成为了行业先烈■■■而且导致他们的业务走向失败的并不是市场的原因■■■而与计算机行业❤通信行业❤云服务行业在技术领域尚未成熟有着强相关性。

                    视频云游戏介绍由于视频云游戏本质上是用终端(手机❤PAD❤VR等)连接远程云服务器■■■游戏中全部的计算都是由服务器的CPU❤GPU来处理。

                    所以■■■该技术方案会将所有用户终端的计算压力全部集中到云服务器处理■■■然后再以视频流方式回传用户终端显示。

                    导致视频云游戏模式的服务器压力❤硬件成本■■■甚至是网络带宽流量成本都是巨大的。

                    视频云游戏服务先驱者OnLive十分看重玩家的游戏体验■■■并为此配备了成本高昂的服务器■■■它的一台服务器仅能同时服务于一名用户■■■承受着巨大的服务器成本。

                    随着云服务行业❤显卡技术的发展■■■目前云游戏产业也正在努力解决这些棘手的问题■■■利用的技术手段有:虚拟化技术:将一台物理计算机切割成多台逻辑计算机供用户使用■■■多个用户之间共享同一台服务器资源并保持相互隔离■■■从而降低服务器成本。

                    MxGPU技术:云游戏不同于传统游戏■■■由于需要复杂的图形处理■■■所以对GPU依赖更强■■■GPU的性能直接影响到服务器的效率■■■随着近两年显卡的发展■■■AMD提出了虚拟化GPU解决方案-MxGpu■■■即每个物理GPU可同时支持16个远程用户。

                    视频编解码技术:云视频游戏对宽带的要求很高■■■本质上就是将服务器上的渲染好的完整游戏画面以视频流的方式推送给用户■■■为了节省传输流量■■■目前主流编码技术也从H264向H265标准普及■■■此外Intel❤NVDIA以及AMD也都在推出硬件编码方案■■■提高执行效率。

                    目前国内外视频云游戏厂商有:Nvidia-GeForceNow:Nvidia发明了GPU■■■重新定义了现代计算机图形技术■■■并彻底改变了并行计算■■■Nvidia做视频云游戏更是具有先天优势■■■无论在显卡并行计算❤服务器承载❤视频硬件编码等都占据了技术上的绝对优势。

                    Google-Stadia:Stadia平台用户可以在电脑❤笔记本❤手机❤平板以及电视五个平台上通过网页玩游戏■■■并且可以随时切换■■■Google公司预打造Stadia❤YouTube❤Google助手三位一体。

                    Project xCloud:微软借助Xbox游戏推广视频云游戏■■■目前已经发售的 3000 多款游戏以及未来所有即将登陆 Xbox 的游戏都将支持该服务■■■内容为王的理念在视频云游戏领域将会占得更大先机。

                    PlayStation NOW:索尼公司和微软同一理念■■■支持PS4上的游戏云端化■■■就像PS和XBox竞争关系一样■■■PlayStation NOW再次和Project xCloud成为最大的竞争对手。

                    腾讯Start云游戏:除了国外的巨头公司布局视频云游戏■■■国内游戏巨头公司腾讯也推出自己的Start云游戏■■■凭借腾讯游戏在市场的份额以及腾讯云作为底层运算基础■■■在今年年初已开启预约内侧。

                    格来云游戏:由动视云科技推出的云游戏平台■■■目前注册用户已超过千万■■■平台中有很多类似鬼泣❤最终幻想❤怪物猎人等游戏大作。

                    指令云游戏前面提到的HTML5云游戏❤视频云游戏■■■这两种云技术是两个不同极端的解决方案。

                    HTML5云游戏运行效果完全依赖于终端设备的性能■■■JS的执行效率在一定程度上限制了用户体验■■■特别是在iOS系统上如果使用了JavaScriptCore引擎■■■苹果公司禁止使用JIT功能■■■直接导致iOS系统JS运行效率低下。

                    视频云游戏即使采用了服务器虚拟化❤MxGpu等技术■■■想要达到传统游戏在线人数级别■■■服务器的成本仍然是巨大的。

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