豪杰冰雪●●●●


                    除了群岛稍弱(为上版本“还债”)■■■辛迪加稍强之外■■■其他阵营的多套T1卡组都有强大的竞争力。

                    可以说■■■如果水平正常的话■■■每一套完整版本的卡组都能够以相似的胜率打上职业天梯。

                    虽然这一点稍有争议■■■不过我认为资源点数的引入让卡牌构筑和卡牌平衡都有了更多的维度和调整空间。

                    相较于其他同类卡牌游戏■■■《巫师之昆特牌》对于胜场和成就的奖励更多。

                    有人做过计算■■■如果每天打满12胜(2:1赢算2个胜场)■■■一个月差不多能拿到80桶。

                    史凯利格永不陷落使用成就点数解锁图谱■■■获得各种奖励这款三局两胜比大小的经典游戏从《巫师3:狂猎》中的小游戏演变而来■■■到如今已经是一个完全不同的卡牌游戏了。

                    一路走来■■■玩家们常常会激烈地评判“波兰蠢驴”在修改游戏时的是非功过——他们有的时候头脑清醒■■■有的时候又完全搞错了方向。

                    不过自始至终■■■波兰人的良心和用心是始终没有改变的。

                    在手机上来局昆特牌吧目前移动端只更新了国际服的iOS版本■■■安卓版本和国服适配将在之后推出。

                    陈静:《天演》(Android❤iOS)关键词:卡牌❤收集❤进化一句话推荐:玩法独特的“生孩子”卡牌游戏。

                    《天演》是个不太好归类的游戏。

                    从玩法上说■■■它是标准的卡牌对战■■■但从体验上说■■■它真正的乐趣都在卡牌对战之外。

                    通过天梯对战匹配对手《天演》的核心是“通过父母两种生物的基因共同培养后代■■■发现❤探索新的性状和新的物种”。

                    卡牌对战玩法也是为这个目标而服务的——父母其中一方来自玩家■■■另一方来自对战的对手■■■胜利后即可和对方拥有的动物“生”出一个孩子。

                    胜利之后即可选择对方卡牌育子更换敌人才会判定为失败“孩子”会从父母双方的基因中随机选取一半组合在一起■■■形成自己的基因。

                    虽是随机■■■但基因的组合方式却遵循了真实的遗传机制——显性还是隐性❤如何分布❤组合后会有什么效果■■■等等。

                    新物种诞生也根据基因与组合方式而决定名称❤技能和属性。

                    待解锁内容还有很多……游戏中的基因属性分为5种:力量❤智力❤敏捷❤耐力❤魅力■■■每种又有显性❤隐性区别。

                    组合时■■■选择哪些基因❤如何分配❤如何生效■■■需要花一番脑筋。

                    根据作者介绍■■■卡牌强度❤技能组合与战术都需要玩家自己去计划和实现■■■许多甚至需要多代持续培养才能完成。

                    某种意义上说■■■这或许是个具备一定随机性■■■但策略性也相当强的“收集”类游戏。

                    新手教程之后还有考题■■■没想到吧?《天演》作者自学编程■■■花费3年多时间独自一人做出了这个游戏■■■虽然在UI❤美术❤动画等方面的确可以看出经验不足■■■但创意和玩法仍然令人眼前一亮。

                    或许有一天■■■我会更加详细地介绍它。

                    《天演》不是一个纯休闲游戏■■■但玩起来也不累。

                    即使你没花太多心思❤没有把每一张卡牌的演化之路安排得明明白白■■■无心解锁出的新物种❤新技能也会吸引你的兴趣■■■让你忍不住想要进一步探索下去。

                    这或许是游戏真正吸引我的地方吧。

                    魔兽世界作为一个排队两小时上游戏的老玩家■■■我也在观察这种冗长慢节奏还需要投入大量经历的“过时”(相对于吃鸡对战类手机游戏)到底能走多远■■■或许对于大多数年轻玩家(在校大学生和刚毕业)来说■■■他们虽然是生力军■■■但是游戏机制真的那么吸引他们吗?老玩家(30岁往上)更多的是情怀和回忆■■■但是出于生活压力和工作压力■■■并不会花太多的精力放在游戏上■■■综上我在等游戏机制和游戏时间劝退玩家■■■相信怀旧服的热度顶多六个月。

                    既然是怀旧服■■■自然针对的是怀旧服目标客户■■■如果从游戏产业发展来看■■■最适合❤最盈利❤最前卫的■■■肯定不是怀旧版的wow。

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