1●85热血合击


                    在远古时代■■■人类通过社交互通信息■■■建立信任■■■组织起远比以往任何物种更复杂❤更庞大■■■也更强大的力量。

                    这才屠灭了所有大型动物(猛犸象❤剑齿虎之类)■■■制霸全球。

                    从狩猎采集文明■■■到农耕文明■■■再到工业文明■■■虽然技术进步是主要动力■■■但不断深化■■■越来越高效的信用体系也起到不可或缺的作用。

                    基于同样的意义■■■我认为阿里最重要的资产是它的芝麻信用分以及电商平台积累的海量评价数据■■■正如腾讯最重要的资产是用户关系链一样。

                    信用体系是最可倚重的通道■■■无论是信息分发还是卖货。

                    这是我所说的实在价值。

                    这个实在价值■■■是我称老网游为金矿的根据。

                    经过多年积累■■■原本因为兴趣走到一起的人■■■形成了真正的社交链接■■■即真正意义上的朋友。

                    这一点不经过相当的时间积累是做不到的。

                    比如因为某个内容(文章❤音乐或视频)走到一起的人■■■也会发生交集■■■他们可能有讨论■■■互相评价■■■但仅止于此■■■当新的内容出现■■■他们就作鸟兽散■■■到别的内容重新集结。

                    只要这个游戏够长久■■■长期在一起玩的队友❤合作伙伴■■■帮会成员■■■同门派同职业的■■■好友列表里的■■■甚至仇人■■■慢慢会成为真正意义上的朋友。

                    剑侠里没有用现金直接交易游戏道具的通道■■■如果一个玩家想用现金购买另一个玩家的游戏道具■■■无论先钱还是先物■■■都将面临被骗的风险。

                    一个解决办法是找大帮会的帮主作为中间人■■■交易双方把东西和钱都交给他■■■从而完成交易。

                    既然这个大帮会的帮主有这个信用■■■如果建立一个与游戏强相关的社交平台■■■他能否凭借此信用带货呢?事实上■■■有游戏里的职业商人■■■在朋友圈卖起了其他东西。

                    不过因为微信与游戏并非强相关■■■我不知道他在游戏里辛苦建立的坚强信用■■■对他卖货有没有帮助。

                    于是■■■这就出现了另一个重要问题:是社交为游戏服务■■■还是游戏为社交服务?- 5 -我的观点是看情况。

                    在游戏运营前期■■■肯定是社交为游戏服务。

                    玩家是因为一个游戏具有较高的游戏性(好玩)才来玩游戏■■■因为如果一开始的目标就是交朋友■■■那么他可以直接去社交平台。

                    但一个没有社交系统(好友❤帮会❤家族❤队伍和各种聊天频道等等游戏功能)的网游■■■在游戏性上肯定会大打折扣。

                    所以■■■好的社交系统是对游戏性重要补充。

                    即组队❤帮会❤加好友等功能■■■是方便玩家更好打怪练级PK刷副本。

                    随着游戏运营时间的增长■■■游戏里的主导权应该逐渐向社交系统倾斜。

                    到这个时候■■■打怪升级刷副本■■■甚至抢boss■■■PK■■■攻城战等等功能■■■都是为了维护社交关系和友谊。

                    我这里使用「应该」这个词■■■是因为目前还没有游戏厂商这么做。

                    原因除了前面所写的■■■可能还有一个原因■■■那就是网游面世以来第一次存活这么久■■■久到社交网络如此发达■■■大家还没有经验。

                    游戏运营久了■■■发生的根本变化就是玩的人基本都是老玩家■■■对游戏很熟悉。

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