█霸道█攻速冰雪


                    不管媒体如何解读■■■在业界内带来新的担忧是不可避免的事实。

                    所以出海是每个公司要降低风险■■■增加营收必然的结果。

                    但是出海并不是那么容易■■■2019年1月■■■第一梯队依然不变■■■第一梯队发行商变化不大■■■Funplus依然为收入冠军■■■前三Funplus❤网易和IGG同时也是2018年出海收入榜的前三甲。

                    而其产品依然还是老面孔■■■并没有新产品。

                    而且走海外对产品❤研发都要求更高■■■除了有独特的玩法■■■也有一定的品质保障。

                    光靠中国特色的收费制度■■■在海外是玩不转的。

                    另外对于海外发行■■■买量也好■■■市场营销也罢■■■除了新环境新政策需要适应■■■更缺乏的还是对海外有实操经验的人手■■■这一部分的学费是不会少交的。

                    不过从目前情况来看■■■对厂商而言■■■可能数据化操作是出海最简单可行的办法■■■先完全抛弃掉国内常规市场手段■■■先以纯数据投放的方式进行团队调整和试验■■■可以最快的方式切入海外市场■■■比如紫龙的《梦幻模拟战》等几个产品■■■在海外对的投放量都逐步增大■■■效果也不错。

                    对玩家而言■■■挑选游戏的时候■■■先看看是否有海外版本■■■在什么地区发布过■■■取得过什么成绩■■■也可以成为资深玩家挑选游戏的一个新办法。

                    3.独立游戏发展看好据报道■■■2018年全球Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款■■■一年新增3000款■■■国内独立游戏用户数量将达到2亿。

                    但是相对的■■■2018年国内独立游戏市场规模只是预估达到2.1亿元■■■和去年比仅增长了1000万元。

                    2018年也是一个独立游戏爆发的年代■■■《太吾绘卷》❤《中国式家长》等几款现象级产品■■■以中国式的爆发给独立游戏放了一波大招■■■各个厂商也更加关注■■■不管是腾讯的Vgame■■■还是正在合作要引入国内的steam■■■都是在看好这个市场。

                    图4:太吾绘卷■■■真香不过要我说■■■上面的数据还是有些保守■■■国内独立游戏有部分产品■■■其实海外的收入并不少■■■甚至占到了7成。

                    所以独立游戏本身市场一定是值得投入和关注的■■■但是话说■■■国内又有几个厂商能够做出能打通国内国际市场的独立游戏呢?接下来能够制作国际化产品的■■■或者把国内市场能够吃透有创造力的独立游戏团队■■■一定会成为大厂和资本的香饽饽。

                    4.中游公司何去何从2018年■■■几乎所有端游时代的头部产品■■■其手游都投入了腾讯的怀抱■■■盛大的《传奇世界3D》❤《龙之谷手游》❤完美的《完美世界》❤巨人的《征途》等■■■都由腾讯进行了代理■■■其中盛大还接受了腾讯30亿的战略投资■■■基本上就是盛大核心IP的优先使用权的买断费用。

                    这几家端游时代可以和腾讯平起平坐的巨头公司■■■将自家的核心产品代理给腾讯■■■必然是现实的考量■■■比如盛大的目前还在依靠《传奇》产生超过10%的直接营收■■■而17年上线的《龙之谷手游》和2018年上线的《传奇世界3D》等手游项目也急剧下滑■■■从代理商腾讯获得的收入从17年的16.84亿降低到2018年的5.64亿元■■■其核心IP的价值和盛大自身的开发实力都有明显的下降。

                    图5:躺吃能吃多久?由此可见■■■除腾讯和网易两大巨头有强大的用户和开发实力能保障自身的位置■■■排在后面的老三老四都面临着老IP不行了■■■新IP又没有的困境。

                    单纯从产品实力来看■■■不管是推出《风之大陆》❤《梦幻模拟战》的紫龙(并且还是从仙侠类MMO转型过来的)❤二次元手游代言人《崩坏》系列的米哈游■■■甚至上古端游时代的《剑侠情缘》的西山居■■■体量虽然还不够大■■■但都因为对IP和内容发展理解更加深刻■■■所以显得更为生机勃勃。

                    如果还是抱残守缺■■■新意不足■■■对年轻用户了解不够■■■对IP投入不够■■■这一批曾经的王者■■■会越来越步履蹒跚。

                    但瘦死的骆驼毕竟比马大■■■曾经的经典在有了投入之后■■■也相对容易可以继续发展起来■■■是危机也是机会■■■就看各个厂商掌门人如何把握了。

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