▲魔童哪吒·单职


                    腾讯We game游戏平台技术负责人伍海君告诉竞核■■■6张4G卡看起来很多■■■其实是40万之6。

                    坦白说■■■竞核试玩后的感受是“没感受”■■■跳跃❤打斗技能释放顺畅■■■没有明显的延迟■■■跟端游体验类似。

                    某种程度上■■■这也体现了腾讯云的实力。

                    据悉现场采用的是腾讯云云游戏解决方案。

                    该方案采用腾讯云深度优化的视频传输技术Tencent-RTC■■■游戏厂商无需定制SDK■■■可以实现PC❤手机❤平板等多终端接入■■■节省开发时间和成本。

                    此外■■■游戏CP可在腾讯云控制台更新游戏版本■■■玩家下次进入时会默认使用新版本启动游戏■■■实现无缝更新。

                    借助腾讯云的网络调控算法和差错恢复机制■■■即使网络出现抖动■■■用户端的画面也不会受到影响。

                    率先应用试玩广告■■■游戏直播需承认的是■■■腾讯云此次并未去尝试啃硬骨头—FPS❤MOBA类游戏。

                    这跟中国当前的网络带宽环境息息相关。

                    目前中国用户名义带宽都是在一百兆左右■■■但实际的数字是二十兆带宽。

                    像微软❤谷歌这样的主流云游戏厂商■■■它们运行的游戏对带宽要求多在30兆左右。

                    伍海君说■■■现在推“剧烈”的游戏还是有一点点艰难。

                    除却底层的网络带宽环境外■■■腾讯云选择放弃展示高带宽❤低时延游戏品类还蕴藏着私心。

                    市面上流行的云游戏概念是即开既玩■■■终端重要性弱化■■■但究竟体验如何很少有人知道。

                    通过将《天涯明月刀》❤《中国式家长》这类PC游戏云化■■■让用户现场尝试■■■不掉帧❤不卡顿的体验能提升他们对云游戏的好感度。

                    那对游戏厂商来说■■■眼下将游戏云化又有哪些好处■■■以及应用场景呢?腾讯云云游戏方案产品经理黎国龙告诉竞核■■■云游戏真正大规模落地还比较远■■■试玩广告是最快落地的场景。

                    最近几年■■■无论哪个行业都面临着高昂的买量成本压力■■■游戏行业亦没有幸免。

                    试玩的云游戏能够拓深❤拓宽游戏厂商的投放渠道■■■提升转化率。

                    比如■■■用户在刷新闻资讯时■■■点击页面底部的游戏Banner广告即可立刻试玩■■■无需跳转App商店■■■大大缩短了下载半径。

                    正如大多数云游戏从业者所期待的那般■■■腾讯云也正与直播平台探索新的交互形态■■■商业模式。

                    在直播平台上■■■主播想要与玩家开黑有个充分必要条件即双方都下载了同款游戏。

                    云游戏则彻底冲破该桎梏■■■实现随心玩。

                    至于商业模式■■■斗鱼❤虎牙这类直播平台上赠送的道具是鱼丸❤鱼翅❤银豆等■■■而云游戏可实现游戏内道具❤虚拟币赠送■■■开启新的商业故事。

                    关于落地场景■■■杨宇总结道■■■腾讯云会努力探索更多落地场景。

                    比如■■■在游戏直播中■■■观众可以在直播流中进入游戏■■■与主播进行对战互动;在信息流广告中■■■用户看到游戏广告❤打开即可试玩■■■这将提升广告转化率。

                    在Wegame平台上■■■游戏多以免费❤买断制为主。

                    云游戏的加入势必会冲击现有的收费模式。

                    “一次性买断单机游戏■■■付费用户愿意接受■■■但如果单机游戏云化后为这特性再付一笔钱吸引力会减弱。

                    ”伍海君说■■■“云游戏付费模式还不太清楚■■■个人觉得很可能是订阅的模式。

                    这对用户可能更好一些。

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