1·76火龙精品


                    玩家们一直关心的NS国行游戏阵容■■■在本次CJ上也得到了展示。

                    《超级马里奥:奥德赛》❤《精灵宝可梦Let's Go》❤《马里奥卡丁车豪华版8》和《塞尔达传说:旷野之息》四部任天堂的第一方IP护航■■■可谓是豪华。

                    “马里奥”在国行首发阵容中独占两席■■■其任天堂头号IP的地位可见一斑。

                    而马里奥系列的最新作品■■■今年6月28日发售的《马里奥制造2》■■■凭借优秀的素质■■■不但获得了各大媒体的好评■■■还在7月的日本游戏市场连续三周霸占销量榜首■■■取得了突破33万的不俗销量■■■相信本作在不远的未来也会加入国行商城。

                    那么这部主打“制造”玩法的马里奥■■■为我们带来了什么崭新的体验呢?授人以鱼■■■不如授人以渔顾名思义■■■所谓《马里奥制造》■■■玩的就是制造。

                    怀着愉悦的心情■■■笔者拆开快递■■■将游戏卡插入NS■■■准备开始我的制造之路。

                    本着想要做出高难度关卡“坑害”朋友和同事的初衷■■■我无视了游戏中同样有趣的单人关卡■■■直接开始了创作。

                    《马里奥制造2》的制造模式非常简明易懂■■■跟着教程学习一番就能轻松上手。

                    为了配合直观的触屏操作■■■官方还随游戏附带了一支触控笔。

                    如果跟我一样遇到奸商把笔扣住■■■要收钱单卖的■■■直接上手也是完全可以的。

                    游戏里提供了大量的创作素材■■■包括《马里奥》系列里经典的敌人❤道具和场景等等■■■甚至还提供了不同版本的马里奥画面风格。

                    要制作出有趣的地图■■■自然是要先了解这些素材的具体效果■■■种类繁多的创作素材■■■可谓是让人眼花缭乱。

                    当我终于开始要正式制作时■■■突然有了一种写稿的感觉■■■脑中一片空白■■■完全不知道要怎么下笔。

                    成为一名作者后你就会发现■■■起点到终点旗杆的距离■■■是那么的漫长。

                    砖块要摆在哪■■■被顶的箱子里该放什么道具■■■这个道具对关卡后续有什么作用■■■特殊的位置该放哪种怪物。

                    这些问题不停的出现在我脑子里■■■就像是写一篇文章■■■不仅只有简单的起承转合■■■还要考虑各种逻辑和铺陈问题。

                    关卡主题❤画面风格❤主要玩点❤关卡高潮■■■在制作的同时■■■你的脑中会不停的思考并解决这些问题。

                    思考带来的痛苦和快乐■■■让我沉沦在无尽的创作旋涡中。

                    全球玩家的交流平台每当我做图做累了■■■我就会到游戏的交流平台上去参考一下大神们的作品■■■以此激发创作灵感。

                    在《马里奥制造2》里■■■玩家可以自由的上传或下载关卡■■■游戏还设计了各种排行榜激励玩家们的创作欲■■■玩家在体验后也可以留下相应的评价。

                    完善的平台搭建■■■给予了玩家优质的创作及交流空间■■■交流和展示的欲望■■■让玩家产生了极强的参与热情■■■游戏进而有了无限延伸的生命力■■■这时游戏的运作状态就变得像是一个短视频平台一般■■■个体的创作撑起了整个游戏的内容量■■■效果极为惊人。

                    充满善意的“爽图”在创作交流平台上看了几圈■■■不得不感叹人民群众的智慧是无穷无尽的。

                    《马里奥制造2》里的地图玩法早已不止是顶砖块吃金币■■■在一些精妙的设计下■■■甚至能将其他类型的游戏模式嫁接到现有的玩法框架内。

                    比如还原《宇宙巡航机》的横版STG玩法■■■让马里奥有机会开着“战斗机”在宇宙中来一场空战。

                    又或者是利用游戏中音乐砖块等要素■■■还原各种经典的旋律■■■这些“音乐图”无需玩家操作■■■只是单纯在图里听个“鸡你太美”。

                    化身为作曲家的做图人■■■成了做图大佬里的另一股清流。

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