妖神降临◆新神器


                    《织梦岛》并没有章节过关这么一说■■■只要你想玩■■■你可以一直玩下去。

                    游戏会在你感到厌倦之前给你新的花样■■■或是一个新的技能■■■或是一个你从没到达过的区域。

                    这也就不难理解为什么有人会一口气通关《织梦岛》■■■因为确实是停不下来。

                    即便是我这种第一次接触本作的玩家都觉得游戏的画风实在优秀■■■移轴镜头让2D游戏有了3D的质感■■■并让游戏看起来像小人国一样精致可爱■■■像是橱窗内摆放的微缩世界玩具。

                    从玛林在沙滩上发现遭遇风暴的林克开始■■■我就没有停止过截图:世外桃源的库洪林岛❤也许是系列最可爱造型的林克❤爱唱歌又有心事的玛林❤红鼻子大胡子酷似马力欧的塔林大叔❤互相丢沙包的小孩❤随风摇曳的草丛❤静谧的湖水。

                    如果未来人类的科技真的能达到进入任意游戏世界■■■织梦岛绝对是我最想去拜访的世界之一。

                    任天堂的游戏确实是有魔力的■■■玩起来能真切地的感受到那种最纯粹的快乐■■■获得了加速❤跳跃❤炸弹这种游戏最常见的元素都能让我兴奋半天。

                    游戏一开始■■■你会遇到无法跃过的圆坑❤与林克体型相当的岩石❤无法拿到的宝箱❤有着裂缝的墙壁■■■你对此会感到不解■■■你只能去你力所能及的地方冒险■■■并很肯定你终将跨过这些困难。

                    在游戏中■■■每当我获得了一个新道具■■■我都会思考一下能否把这个道具用在我之前卡关的地方上。

                    在面对草丛+坑洞的时候■■■我会想到如果将炸弹+弓箭同时使用会不会有意想不到的效果。

                    这大大增加了新道具给你的成就感■■■也激起了你面对困境时的思考。

                    与大多数游戏上来一股脑的把所有元素都给你不同■■■《织梦岛》用这种循序渐进的方式大大增加了游戏的可玩性■■■也增加了你想取得这项道具的决心。

                    与我玩过的《旷野之息》相同■■■《织梦岛》中解决问题的办法并不是唯一的:最终BOSS第五形态的正确打法是用魔法杖击中5到6次■■■而我当时却用炸弹误打误撞的过去了(抱歉我没遇到过其他多种办法解决问题的情况)。

                    不同的玩家■■■针对不同的问题■■■会催生出不同的解决办法■■■游戏参照了现实■■■并没有将通往罗马的锁死到一条■■■这也许正是冒险的意义所在。

                    “塞尔达传说”系列最核心的一个部分就是迷宫■■■《织梦岛》中也很好地将迷宫与剧情结合到了一块。

                    前面说到林克要想离开库洪林岛的唯一办法就是找到八个乐器■■■而这八个乐器分别对应着八个不同的迷宫■■■玩家需要操纵林克在迷宫中过关斩将■■■找到首领钥匙去击败这个迷宫的最终大BOSS■■■来获得乐器。

                    这八个迷宫各有各的难度■■■玩家大多数的道具就是从迷宫中获得的。

                    也许是有的迷宫房间做得太过隐晦■■■导致玩家根本不知道这个房间里有关键道具■■■因此任天堂在每个迷宫里加入了罗盘■■■进入有关键道具的房间时会有特殊的音效。

                    如果在迷宫一筹莫展的话■■■你还可以与猫头鹰石像对话来获得提示。

                    总的来说■■■八个迷宫难度是有的■■■除了有些凹凸需要反复赶路■■■反复击打很麻烦外■■■只要稍微动下脑筋■■■想想如何运用手上的道具■■■在有着罗盘和猫头鹰石像的帮助下可以顺利的过关。

                    同时希望各位玩家在玩《织梦岛》和游戏中的迷宫时■■■千万不要看攻略■■■不要为了过关而过关■■■如果任天堂细心设计的关卡被别人一语道破的话■■■我真不知道这游戏还有什么好玩的。

                    大家都知道《旷野之息》中有900个呀哈哈■■■120个神庙■■■光听这数字就让人头疼■■■更别提有的还要动脑筋去找了。

                    而这些物品直接和生命值■■■体力值和武器装备栏挂钩■■■会让新玩家有些苦恼。

                    而在《织梦岛》中的收集要素相对人性化■■■50个贝壳■■■32个心之碎片■■■当然这也和游戏体量有关。

                    除了心之碎片与生命值挂钩外■■■贝壳则主要与迷宫模式有关。

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