《免费》烈火冰雪


                    在这种情况下■■■反而能创造出更有意思的玩法■■■而且游戏体验是完整的。

                    -无限游戏形态而无限游戏的目标是为了让游戏延续下去■■■任何导致游戏结束的设计都将被改变或者舍弃。

                    为了防止有人赢得比赛■■■为了让更多的玩家参与游戏■■■会改变游戏规则。

                    级别到顶级了■■■再往上加■■■60级上限开到70级■■■70级到80级■■■不行再来个转生。

                    BOSS被消灭了■■■转眼还会再次刷新。

                    敌人没了■■■会创造新的敌人。

                    死亡了没关系■■■并不会删除你的数据■■■跑个尸就回来了。

                    物资耗尽也没关系■■■只要等级在■■■再去刷回来。

                    属地失去也没关系■■■总会有个地方■■■是敌人永远也无法占领的。

                    -在网络游戏中■■■玩家无论做什么行为■■■都不会使游戏结束。

                    理论上■■■只要服务器不关闭■■■就可以一直玩下去。

                    但是游戏沉浸感和完整感就受到破坏。

                    -有限游戏可以和无限游戏统一吗?一个有限游戏中无法包含无限游戏。

                    假如在MOBA游戏中■■■无论你摧毁敌方了基地或者杀敌人多少次■■■游戏都没有结局。

                    会怎么样?那一定是个无聊的游戏。

                    因为无论你做什么■■■游戏最终都不受你影响。

                    -而无限游戏中却可以包含有限游戏。

                    你可以在王者峡谷打一场战役■■■这是有限游戏。

                    你获得一场胜利■■■段位发生了变化。

                    这种荣誉可以带到无限游戏中■■■但是并不会导致游戏发生大的变化。

                    -你也可以在魔兽世界里打一次战场■■■取得胜利。

                    出来后■■■也不会让游戏世界结束。

                    -无限游戏中的各种活动■■■副本■■■战场■■■赛事■■■本质上都是有限游戏。

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