剑破天█超变神器


                    此外■■■不同的传染型开源协议■■■对于将源代码进行公开的范围❤程度或方式也不相同■■■需视各传染型开源协议的规定以及用户实际使用场景而定。

                    基于此■■■若网络游戏开发商拟将某开源软件用于网络游戏开发■■■应事先厘清该开源软件所适用的开源协议类型■■■以及该开源协议所规定的义务与限制 (尤其是否包含需将源代码进行公开的义务)■■■再结合使用场景与业务模式■■■综合评估使用该开源软件的相关风险与合适性。

                    建议9:加强对外包素材的管理对外包团队提供的游戏素材 (如美术素材❤音乐音效等) 应持续做好管理及审核工作■■■以避免由此可能给网络游戏开发商带来的侵权风险。

                    具体可开展以下三方面的工作■■■包括:(1) 在公司层面■■■应尽可能对供应商的选择❤管理建立一套流程制度;(2) 涉及具体项目时■■■签署相应的委托合同■■■并在合同中对素材的具体要求❤交付与验收标准❤款项支付❤知识产权归属与不侵权保证❤违约责任等内容作出明确约定;(3) 对收到的外包素材进行审核■■■尤其需明确该等素材是否借鉴自第三方元素。

                    关于委托作品的著作权归属■■■我国著作权法第十七条规定■■■受委托创作的作品■■■著作权的归属由委托人和受托人通过合同约定。

                    合同未作明确约定或者没有订立合同的■■■著作权属于受托人。

                    故应于委托合同中对著作权的归属做出明确约定■■■以免后续在使用及处置该委托作品时产生争议[16]。

                    建议10:建立适当的侵权风险防控机制和流程网络游戏的侵权风险防控原则上应贯穿于整个研发阶段■■■但从研发效率及时间成本等方面考虑■■■实际上很难做到全程跟进侵权风险防控。

                    基于此■■■网络游戏开发商可结合网络游戏的研发过程建立适当的侵权风险防控机制和流程■■■包括可在研发的关键节点邀请内部法务或外部法律顾问对游戏开展侵权风险评估。

                    从网络游戏的一般研发流程来看■■■可在网络游戏立项与策划阶段■■■以及测试阶段开展相应的风控工作。

                    在立项与策划阶段■■■网络游戏策划文档的基本框架或内容已完成 (在整个研发阶段■■■策划文档也会不断更新)■■■内部法务或外部法律顾问可根据策划文档了解网络游戏的基本情况■■■包括其是否基于他人作品 (如小说❤游戏❤动漫❤电影等) 或作品的部分元素进行改编❤其核心玩法元素等是否借鉴自他人作品。

                    对基于策划文档所了解到的基本情况■■■可对网络游戏开发商提示相应的侵权风险。

                    在测试阶段■■■网络游戏已基本开发完成■■■内部法务或外部法律顾问可基于自行体验❤游戏开发团队的反馈❤测试玩家的反馈❤以及第三方的评价对网络游戏侵权风险做更为全面和详细的评估。

                    对于游戏开发团队的反馈■■■内部法务或外部法律顾问可结合网络游戏类型 (如RPG类❤MOBA类❤FPS类) 以及网络游戏构成元素受法律保护的情况■■■制作定制化的风险评估信息反馈表[17]。

                    二从防控合规风险的维度网络游戏研发阶段的合规风险防控主要是需确保网络游戏从内容方面符合监管机构的相关要求。

                    建议11:确保网络游戏不含有法律法规禁止性内容[18]网络游戏是否存在禁止性内容■■■既是出版行政主管部门进行网络游戏审批时重点审查的内容(相关政策文件对此也作了明确规定[19])■■■也是文化行政执法部门在网络游戏执法检查时重点关注的内容。

                    如2017年年底以来■■■为加强网络游戏市场监管■■■文化行政执法部门开展了以网络游戏含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点的专项查处行动■■■重点集中在严查淫秽色情❤危害社会公德❤赌博暴力等禁止内容。

                    处罚结果包括罚款❤没收违法所得❤停业整顿❤吊销网络文化经营许可证等行政处罚[20]。

                    对禁止性内容的详细解读可参见中国音像与数字出版协会发布的《移动游戏内容规范(2016年版)》[21]。

                    此外■■■若开发的网络游戏有出海打算■■■还应针对拟发行的海外区域进行专项研究■■■在确保网络游戏内容符合当地法律法规的基础上亦不会与当地的文化❤宗教❤种族❤民族等相冲突。

                    建议12:不得开发玩法涉赌及含宣扬赌博内容的网络游戏玩法涉赌的网络游戏主要指被相关政策文件或主管部门认定的涉赌游戏■■■包括扎金花❤梭哈❤赌大小等[22]。

                    宣扬赌博内容一般指需要用户直接或变相方式投入法定货币或网络游戏虚拟货币■■■通过抽签❤押宝❤随机抽取等偶然方式■■■获取游戏内的虚拟道具和增值服务等[23]。

                    网络游戏涉赌不仅会触发行政处罚■■■还可能导致严重的刑事风险■■■棋牌类网络游戏尤其如此。

                    网络游戏赌博行为涉及的犯罪主要包括开设赌场罪以及聚众赌博罪。

                    若网络游戏或网络游戏平台存在前述赌博犯罪行为■■■在公司面临吊销相应许可证❤没收违法所得等处罚的同时■■■相关负责人和直接参与人还可能承担相应的刑事责任。

                    做好网络游戏涉赌风险防控对网络游戏研发和运营主体■■■以及负责和直接参与网络游戏研发和运营的公司员工来说均尤为重要。

                    注:对于棋牌类网络游戏开发和运营过程中的涉赌风险及其防范■■■我们后续会推出专门文章■■■进行更为详细的解读。

                    建议13:应特别注意未成年人合法权益的保护在促进及规范网络游戏发展的过程中■■■如何更好地保护未成年人身心健康一直是网络游戏法律政策及相关主管部门重点关注的内容。

                    根据国家目前相关政策规定■■■网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德❤违法犯罪的行为的内容以及妨害未成年人身心健康的内容[24]。

                    《移动游戏内容规范 (2016年版)》则以移动游戏为例■■■从宣扬违法❤犯罪■■■宣扬吸毒❤贩毒■■■以及宣扬其他危害未成年人身心健康的内容三个方面列举了不当内容的十五种表现形式■■■具体见《移动游戏内容规范 (2016年版)》第十五条。

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