█80█游龙合击


                    其实这一部分一直被预测应该是Q2财报中的一匹黑马■■■虽然本次未披露详细数据■■■但从公开信息推算■■■腾讯云的数据库市场份额增速达到了123%■■■位列国内所有数据库厂商之首■■■中国公有云IaaS市场排名第二■■■并在全球市场位列前十。

                    且去年一年腾讯云收入同比增长超过100%至91亿元人民币■■■估算云业务去年平均每季度为22.8亿元。

                    在今年腾讯云国内国外市场全面开花■■■业务触手继续扩大■■■合作企业持续攀升的情况下■■■云端业务的贡献应该不会太低■■■此前高盛对此预估为38亿人民币。

                    记者手记:腾讯的“第三次变身”成功了封面新闻记者 孟梅经历了从文化❤团队到业务的全面自我革新后■■■腾讯在“第三次变身”后变得更加全面了。

                    第二季度各项数据有不错的增长■■■从核心业务来看■■■网络游戏收入273.73亿元❤数字内容收入207.73亿❤金融科技及企业服务收入228.88亿元❤网络广告收入164.09亿元。

                    彻底扭转了过往游戏一家独大的收入结构。

                    第二季度智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元■■■主要是受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。

                    虽然游戏业务整体占比在下降■■■但是收入总额依然保持增长态势。

                    这首先要归功于版号政策。

                    在本季■■■腾讯发布了十款游戏■■■而第一季只发布了一款游戏。

                    在下个季度这些游戏必然会给腾讯带来更好的收入增长。

                    但不可否认的是游戏市场增速正在放缓■■■腾讯游戏依靠其生态能力保持增长的态势还能维持多久很难说。

                    中国移动游戏市场面临着用户增量红利消亡■■■依靠庞大的增量红利的高速增长模式不再■■■而产品内容的创新也在多重因素的影响下受到限制■■■虽然游戏厂商在精细化运营❤增量市场拓展等方面积极投入■■■但增速放缓是必须面临的现实。

                    游戏市场竞争越来越激烈■■■字节跳动也进场想分走一块蛋糕。

                    好在腾讯也已经意识到了这一点。

                    腾讯以自我“革命”的精神进行了第三次组织架构调整■■■积极拥抱产业互联网。

                    面对“腾讯没有做B端业务基因”的质疑■■■鹅厂在二季度用不错的成绩回应了这个质疑。

                    第二季度腾讯金融科技及企业服务收入为人民币229亿元■■■同比增长37%。

                    该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动。

                    IDC数据显示■■■腾讯云排名第二■■■占据中国公有云市场12.3%的市场份额。

                    已经从企业战略层面发力的腾讯云未来还会有不错的增长空间。

                    首先因为中国公有云服务市场发展强劲■■■仍处于高速发展期。

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