魔剑新篇


                    《飞向月球》是一款非常好玩的科幻惊悚游戏■■■很多玩家都不太清楚游戏到底好不好玩■■■今天小编就给大家带来玩家“月夜箜篌”分享的游戏评测■■■希望能对大家有所帮助■■■一起来看看吧。

                    游戏评测分享《飞向月球(Deliver Us The Moon)》是一款以太空冒险为题材的解密游戏:在能源危机和月球殖民的大背景下■■■玩家将扮演地球“最后一名宇航员”■■■登上火箭■■■抵达月外太空站■■■乘坐太空电梯■■■到达月球表面基地■■■对“2054年大断电”事故展开调查……碎片化叙事:想象力助推剧情《飞向月球》八成的游戏体验在于剧情■■■随着物品的搜集■■■谜团的解答■■■那场让人类世界永久陷入黑暗的“大停电事故”背后隐藏的阴谋■■■缓缓被我们揭开了面纱。

                    本作采用了碎片化的叙事■■■把一个完整的故事■■■打碎分成各个语言片段■■■分散在游戏场景的各个角落■■■玩家通过解密❤收集■■■把各个片段连接成一个完整的故事■■■并且在书信式的只言片语中还有留白■■■在这些最贴近那个世界真实的生活片段里■■■亲情❤爱情和友情通过文字方式在玩家脑海里演绎那个黑暗时代里的不平凡。

                    在游戏的设定里■■■人类耗尽了地球的资源■■■最终在月球找到了新的能源——氦-3■■■通过建立殖民基地■■■把能源转换成微波的形式通过传输塔输送到地球■■■让地球重获光明。

                    《飞向月球》在整体科技框架的设定上■■■不管是各种开关设备■■■还是火箭❤月球车的操作方式整体上给人的科技感很强■■■但又不没有科技断层感■■■代入感很强。

                    空间站的迷途之旅有3D眩晕的玩家谨慎考虑这款游戏!当然换句话说就是:失重❤微重力环境模拟逼真!地球部分可以说是新手教程■■■微解谜❤限时跑酷作为游戏核心玩法■■■剧情伏笔铺设■■■游戏背景交代■■■当然只露出了游戏内容的10%■■■表现平庸。

                    但是■■■从操作火箭离开地球的那一刻开始■■■游戏的精彩就开始了■■■操作火箭升空的刺激■■■空间站的天旋地转■■■舱体破碎时的生死急速■■■月球表面的急速飙车……在整体游戏体验上没得挑■■■完整的一次月球之旅。

                    瑕不掩瑜诚然游戏本身存在一些瑕疵■■■但是不可否认这是一款立意挺高的独立作品。

                    游戏设定地球因为缺乏能源而全球沙化的因果关系存疑■■■还有一罐氦-3就能让反应堆重新运作有点太勉强■■■在还有发射能源的情况下选择了五六年后前往月球■■■整体的游戏设定有点经不起推敲。

                    但制作人希望能通过本作让大众关注能源危机■■■游戏的立意点很高。

                    游戏的无用场景有点偏多■■■有部分重复解谜■■■整体流程有部分延长■■■但绝大多数的解谜流程都是为剧情发展而服务■■■三条时间轴的同步推进紧凑■■■故事性很强。

                    三条时间轴的开展:当前■■■大停电前后■■■大停电后一周左右■■■当前为最次要■■■是第三人称的视角■■■通过全息投影的记录■■■重新回顾了整个事件。

                    因为事件要素过多■■■前期给玩家一种不知所云的感觉■■■但耐心的玩家会在大量收集的数据里去推测过往■■■最后得到了两个答案:自私与奉献。

                    小结《飞向月球》整体表现出很完整的故事性■■■所有的玩法都是为剧情服务■■■游戏优化不差■■■部分场景有掉帧现象■■■有煤气灶的小伙伴甚至可以体验一下光追效果。

                    据有点靠谱的小道消息称■■■开发商会推出莎拉视角的DLC把她的故事完整地向玩家展现。

                    千万销量的体育游戏常有■■■但千万销量的非年货体育游戏可说罕见。

                    2019年已步入最后一个季度■■■枪❤车❤球■■■三类年货都已经相继登场■■■在各个销量榜上挂住了自己的名字。

                    把游戏叫年货■■■往往有一种吐槽或批评的意味在里面。

                    因为年货游戏大多换汤不换药■■■每年小修小改■■■让画面跟上时代■■■就是一款定价60美元的新作。

                    但对于枪车球年货来说■■■在核心玩法层面做创新■■■确实比较困难。

                    体育与赛车两类游戏■■■随着画面技术提高■■■都向着更加写实化的方向发展■■■这条路殊途同归■■■终点都是拟真■■■很难走出更多新意。

                    而且■■■与射击游戏的全面开花不同■■■体育与赛车游戏陷入了一家或几家独大的怪圈■■■最优秀的开发资源被大厂与老牌系列把持■■■新的作品极难突围。

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