电视传奇


                    这种压抑而紧张的气氛■■■便是X博士之前所提到的“熟悉的味道”。

                    (当然■■■该作也有一些颇有代入感的QTE元素)虽然这种做法招致了很多非议■■■但我们不妨将其视为开发商作品的固有特色。

                    而同样作为标志性卖点的除了恐怖元素外■■■还有足以决定剧情走向以及角色命运的“蝴蝶效应”。

                    《棉兰号》中的选择以及QTE元素确实能影响或改变角色的命运。

                    但和《直到黎明》不同的是■■■玩家在游玩《棉兰号》时所作出的选择都有明显的倾向■■■只要理智的做出判断■■■就能引导故事向好的方向发展。

                    换句话说■■■如果说《直到黎明》的魅力在于问题与抉择的“不可预见性”■■■那《棉兰号》则是很大程度的削弱了这一点。

                    这也导致作为卖点的“蝴蝶效应”并不能很好的像前者那样引起玩家警觉■■■因为剧情总是能够平稳的向前推进。

                    (X博士在一周目便做到了“全员存活”)划重点三:缺乏细节与深度打磨■■■不应被BUG所影响的游戏体验其实综合以上所提到的优缺点来看■■■《棉兰号》作为《黑相集》三部曲的第一部还是有很多可圈可点的地方。

                    IGN给出的70分对于该作的总体质量也算得上是一个比较客观的评判。

                    不过■■■X博士这个觉得这个分数终究只能存在于理论上■■■实际的玩家体验并不能达到这个理想中的效果。

                    究其原因■■■该作的细节问题以及严重到足以影响游戏体验的BUG显然是罪魁祸首。

                    甚至目前Steam平台上多达36%的差评■■■也大都是吐槽这些本不应该存在的负面体验。

                    预载解压出现异常❤中文昵称无法组队❤莫名其妙的过场黑屏❤默认使用集成显卡……甚至就连游戏中对后续剧情进行提示的“画像”(类似《直到黎明》中“图腾”)都是一阵短暂黑暗后直接跳过■■■完全因为BUG而丧失了提示功能(长达一年的解压时间诠释了什么叫从内至外的恐怖游戏)这些细节上的问题■■■其实完全和游戏质量无关■■■是可以避免的。

                    但或许是因为作为开发商的Supermassive Games对多端游戏开发不太熟悉的缘故■■■导致了PC平台上的《棉兰号》出现了这样一系列的疏漏。

                    但不论怎么说■■■《棉兰号》终究只是一个开端■■■就结尾的彩蛋来看《黑相集》的下一部作品将会于2020年与玩家们见面。

                    希望Supermassive Games可以对这些弊病加以改进■■■让玩家们可以更好的沉浸到游戏中来。

                    课后总结:《黑相集:棉兰号》是一部优缺点都十分明显的作品■■■这也注定着它只会被一个有限范围内的玩家所青睐。

                    虽然它延续了《直到黎明》的很多玩法与设定■■■但依旧有很多值得改进的地方。

                    因此将其作为一部优秀的恐怖电影来看■■■还是可以收获到满意的视听体验。

                    大家好■■■欢迎来到《刺激实战教室》■■■我是你们的好朋友刺激哥。

                    在上一篇文章中■■■刺激哥提到《全军出击》的时候■■■有网友留言说:“这款游戏再不上线■■■我都快忘了有这款游戏了”而这位玩家也是说出了很大多玩家的心声。

                    其实■■■早在去年《全军出击》停更的时候■■■就有很多玩家表示■■■很期待由天美制作的《使命召唤手游》。

                    然而■■■一年过去了■■■《使命召唤手游》仍然没有在国内公开测试。

                    这也导致■■■有很多玩家都忘记了这款游戏的存在。

                    就连刺激哥这样■■■常见混迹于游戏圈的人■■■都差点淡忘了《使命召唤手游》。

                    本期主题:《使命召唤手游》这款游戏再不上线■■■我忘记有这款游戏了虽然■■■《使命召唤手游》一直没在国内测试■■■但在海外的测试■■■却是一直都没有停过■■■刺激哥也有幸测试了几次。

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