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                    为了解决这一问题,2017年发布的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,制定了“网游宵禁”的规定。

                    送审稿第二十三条第二款规定,网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。

                    对此,中国社会科学院法学研究所副研究员支振锋认为,“网游宵禁”的规定,有利于保护未成年人的身心健康,“立意很好,关键在于技术上是否可行。

                    在没有严格分级制度的情况下,很难保证可执行性”。

                    除了时间,未成年人还会被网游的一些消费元素所吸引。

                    10岁男孩玩《王者荣耀》充值5.8万元,怕妈妈发现删银行短信;农民卖桃为女攒6千元大学学费,小儿子偷走充《王者荣耀》;11岁男孩半月充值手游近万元,游戏公司称没有退款业务……在新闻媒体的报道中,类似事件屡见不鲜。

                    工信部统计数据显示,2017年1月至11月,网络游戏(包括客户端游戏❤手机游戏❤网页游戏等)业务收入1341亿元。

                    这一千多亿元收入的背后,有不少像小凯这样未成年人的“贡献”。

                    “网络游戏巨大市场的背后,是无数家长和老师彻夜的焦虑,是大量因沉迷游戏失去自控能力毁灭前途的孩子,是宅男宅女醉生梦死的麻醉。

                    因沉迷游戏毁掉家庭❤人生和前途的故事数不胜数,而这些就是一千多亿元游戏收入背后的成本。

                    ”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍直言。

                    超九成网游以刺激性内容为主2018年1月发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,得益于游戏直播的强大宣传能力,新兴的沙盒射击游戏在2017年一跃成为最受用户喜爱的游戏类型。

                    在PC端,其代表《绝地求生》销量达2700万份,成为史上最畅销的游戏;在手机端,11月下载量最大的前五款游戏中有四款为这类游戏。

                    然而,其中一些血腥暴力的画面,也被这些游戏带到了未成年人的眼前。

                    2017年10月,原国家新闻出版广电总局表示《绝地求生》类游戏中的血腥暴力内容不利于青少年健康成长,推动国内游戏厂商对于类似游戏内容进行改进,避免可能产生的不良社会影响。

                    2017年年底,中共中央宣传部等八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

                    这一意见指出,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史❤恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线。

                    各相关部门要迅速开展全面排查,重点排查用户数量多❤社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差❤含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处。

                    事实上,从行业监管情况来看,主管部门和游戏厂商在最近几年一直都在规范市场经营行为,也在一定程度上降低了不良网络游戏内容可能对未成年用户身心健康造成的危害。

                    但是,问题仍未从根本上得到解决。

                    近日,教育部向全国政协社法委与台盟中央组成的联合调研组提供了一份资料:目前我国市场上90%以上的网络游戏都是以暴力和打斗等刺激性内容为主,有些游戏的暴力场面展现了赤裸裸的厮杀❤虐待❤色情成分,还有些游戏以“益智”为名,实质具有明显的赌博性质。

                    对此,全国政协委员❤重庆静昇律师事务所主任彭静认为,互联网所传递的一些不良信息极易给孩子带来潜移默化的影响,其中的很多影响并不会在短时间内表现出来,当问题的严重性被注意到时,很可能为时已晚。

                    事实上,对于网络游戏内容管理的真正难度在于,不能“因噎废食”。

                    “建立完善的未成年人网络安全保护措施已刻不容缓。

                    如何在保护未成年人健康用网的情况下,平衡未成年人用网的利益及需要,这既涉及法律责任的设定,也涉及到技术和管理问题。

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