〔 谕三刀3 〕


                    运营商也可以暗中偏袒和封锁某个应用和网站。

                    在2013年Facebook联合高通的企业推出了Internet.Org■■■旨在为贫困的发展中国家提供网络服务。

                    不到一年就受到了抵制■■■原因是使用了该网络服务后就无法登陆Google等Facebook的竞争对手的网站。

                    归根结底影响追到的仍旧是我们用户群体且不论内容供应商网络成本提升后是否会嫁接到用户身上。

                    用户不再可以按照自己的意愿选择■■■访问网络内容❤运行应用程序❤接入设备❤选择服务提供商。

                    网络运营商会减慢某些网站和应用的传输速率■■■诱导用户升级带宽提升数据的优先级。

                    用户想要获取之前一样网络体验■■■有可能要额外支付加速费用■■■或是针对某一产品的流量。

                    这不是危言耸听除了定向流量外■■■运营商甚至可以针对不同的网络终端收取不同的费用。

                    在没有“网络中立性”原则的葡萄牙■■■当地的网络供应商会根据用户移动设备的不同❤访问应用的不同■■■制定不同的网络费用。

                    那这对游戏行业又会有什么影响呢?网络服务对于游戏行业至关重要■■■额外的网络费用无疑是增加了游戏成本。

                    而且失去“网络中立性”原则庇护后■■■不同网络的用户访问其他网络时就会受到其他网络运营商的限制。

                    (移动用户访问电信网络)在此之前网络游戏的开发者只需购买一个网络供应商的网络带宽来运转游戏■■■因为有“网络中立性”原则的保护不同网络的用户访问都不受限制。

                    现在游戏开发者必须购买所有网络运营商的网络服务■■■并且为不同网络的用户划分不同的服务器。

                    (这也是国内游戏分电信❤移动❤联通好几个区的原因)而一些中小型游戏无力支付高昂的带宽费用■■■只能做出取舍某些网络的用户。

                    而且这还仅仅是一个国家或地区间的问题■■■像一些大型的网络游戏面临的问题就更加复杂。

                    大部分游戏都会选择在不同国家选择代理解决■■■能力不足的游戏只能限制地区发售。

                    但是不同国家对待他们的游戏数据包也会区别对待。

                    这就是即使你拥有高带宽的网络■■■游戏依旧延迟的原因。

                    有些玩家会说我可以挂VPN和加速器啊。

                    的确VPN可以绕开网络的封锁自主选择地区■■■但是你就得面临个人信息泄露的风险。

                    至于加速器正如我之前所说■■■在废除之后你可能要针对不同游戏❤或是不同网络购买不同的加速器。

                    即使加速器开发者可以解决这个问题■■■其成本也会居高不下。

                    还要在提一点的是游戏行业的竞争一直存在■■■未来很有可能提升到网络服务的层面。

                    当你的对手购买了更好的网络服务■■■为了保持竞争优势你也不得不跟风升级带宽■■■从而加大了游戏的运营成本。

                    唉~神仙打架■■■凡人遭殃啊。

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