暗之影▲超级神器


                    而苹果这次开放对 PS DualShock 4 以及 Xbox One 这两款优秀游戏手柄的支持■■■无疑就是跟开发者们说:大胆去创作吧。

                    作为第一次玩《塞尔达传说 织梦岛》的人■■■通关以后很想和大家聊聊关于这款游戏的感想。

                    毕业以后■■■我是越来越不舍得在游戏上花时间了。

                    每天晚上8点-12点这四个小时的空闲时间内■■■我总会先分配好玩游戏多少个小时■■■看书看视频多少个小时。

                    玩游戏的话玩什么游戏■■■如果是开放世界游戏那真是没办法规定时间■■■所以只能玩打过固定章节/固定boss/找到固定存档点的游戏。

                    不太愿意承认的说■■■我对游戏的热情没有那么高了。

                    我强迫让自己回到那种玩游戏忘记时间的状态■■■可是都没有成功。

                    最近买的《冰原》《异界锁链》《八方旅人》都没有通关。

                    直到玩到了《塞尔达传说:织梦岛》是从《旷野之息》开始接触“塞尔达传说”的新玩家■■■今年2月老任公布《织梦岛》重制后■■■我对2D塞尔达还有一丝丝失望■■■怕体会到那种从3D《旷野之息》到2D《织梦岛》的落差■■■但黏土风格的画风■■■移轴镜头的巧妙运用■■■还是让我对这个可爱的游戏的第一印象非常好。

                    后来通过查阅资料■■■我了解到《织梦岛》是脱离于“塞尔达传说”主线剧情的一部作品■■■最初由几名任天堂员工下班利用个人时间做出的作品■■■因此《织梦岛》中没有塞尔达公主■■■没有大师剑■■■没有三角力量等系列传统元素。

                    整个故事发生在一个名为库洪林的小岛上■■■在海上遭遇风暴的林克需要在这座岛上集齐八个乐器■■■唤醒圣蛋才能离开岛屿。

                    这样一部剧情脱离于主线的“塞尔达传说”游戏■■■对于我这种从NS《旷野之息》才接触“塞尔达传说”的新玩家再合适不过了。

                    在玩《织梦岛》之前■■■我不用去查阅“塞尔达传说”的背景故事与人物关系■■■我要做的■■■就是一头扎进库洪林岛■■■开启一段新的冒险。

                    也许这也是任天堂决定重制《织梦岛》的原因之一。

                    在拿到游戏上手的两个小时内■■■我发现我已经放不下我的Switch了。

                    《织梦岛》并没有章节过关这么一说■■■只要你想玩■■■你可以一直玩下去。

                    游戏会在你感到厌倦之前给你新的花样■■■或是一个新的技能■■■或是一个你从没到达过的区域。

                    这也就不难理解为什么有人会一口气通关《织梦岛》■■■因为确实是停不下来。

                    即便是我这种第一次接触本作的玩家都觉得游戏的画风实在优秀■■■移轴镜头让2D游戏有了3D的质感■■■并让游戏看起来像小人国一样精致可爱■■■像是橱窗内摆放的微缩世界玩具。

                    从玛林在沙滩上发现遭遇风暴的林克开始■■■我就没有停止过截图:世外桃源的库洪林岛❤也许是系列最可爱造型的林克❤爱唱歌又有心事的玛林❤红鼻子大胡子酷似马力欧的塔林大叔❤互相丢沙包的小孩❤随风摇曳的草丛❤静谧的湖水。

                    如果未来人类的科技真的能达到进入任意游戏世界■■■织梦岛绝对是我最想去拜访的世界之一。

                    任天堂的游戏确实是有魔力的■■■玩起来能真切地的感受到那种最纯粹的快乐■■■获得了加速❤跳跃❤炸弹这种游戏最常见的元素都能让我兴奋半天。

                    游戏一开始■■■你会遇到无法跃过的圆坑❤与林克体型相当的岩石❤无法拿到的宝箱❤有着裂缝的墙壁■■■你对此会感到不解■■■你只能去你力所能及的地方冒险■■■并很肯定你终将跨过这些困难。

                    在游戏中■■■每当我获得了一个新道具■■■我都会思考一下能否把这个道具用在我之前卡关的地方上。

                    在面对草丛+坑洞的时候■■■我会想到如果将炸弹+弓箭同时使用会不会有意想不到的效果。

                    这大大增加了新道具给你的成就感■■■也激起了你面对困境时的思考。

                    与大多数游戏上来一股脑的把所有元素都给你不同■■■《织梦岛》用这种循序渐进的方式大大增加了游戏的可玩性■■■也增加了你想取得这项道具的决心。

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