◆全新火龙◆


                    2018年游戏行业进入了去产能阶段■■■而之前活跃的《王者荣耀》等游戏又已经进入了运营末期■■■这对于新游戏来说是一个机会■■■优质的新游戏可以去产能下的宽松环境中承接运营末期游戏的存量客户。

                    而IP游戏又有着天然的获客优势。

                    以上文提到的《绝地求生》为例■■■它是由端游IP改编而来的手游■■■有端游热度在前■■■此后也才出现了上线即收割了大批忠实用户的情况■■■这其中绝大多数用户都是冲着手游主打的端游玩法高度还原❤正版授权名头来的。

                    目前该产品已被《和平精英》取代。

                    《和平精英》只是同款换皮换名游戏■■■可以直接视为同款游戏■■■《和平精英》4月份拿到版号■■■5月初上线■■■根据伽马数据测算■■■其流水在首月保守估计超过10亿。

                    可见IP游戏不仅在获客上具备优势■■■在为企业创收上也具备爆发力。

                    中手游正是我国最大的IP游戏发行和研发的的游戏商。

                    截止2019年6月中手游储备了99个IP■■■在我国的IP储备中排名第一■■■而其它前四大厂商累计IP储备总和为63个。

                    中手游累计发行的IP游戏收益在中国独立手游开发商中排名第一■■■市占率达13.7%。

                    IP游戏的爆发力■■■这也可以从中手游身上得到体现。

                    根据易观智库报告显示■■■截至2019年6月30日止六个月■■■中手游平均付费用户转化率为7.3%■■■高于行业平均值。

                    回过头来再看游戏行业■■■它一直拥有互联网行业最强的变现效率■■■远超电商和广告■■■且到了智能手机时代■■■手游释放出了全民游戏的热情■■■用户数和收入都数倍超过PC游戏。

                    在2018年■■■手游行业的规模为1339.6亿元■■■相对整个游戏行业的个位数低增速■■■手游依然保持了15.36%的双位数增速■■■且在行业整体的占比持续提升到了62.5%。

                    数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&CNG中新游戏研究(伽马数据)从政策角度看■■■监管并非要一棒子打死游戏行业■■■审核正常化显示政府正积极引导行业进行自我改革。

                    从2018年12月份到今年9月份游戏版号已共计发放1157个。

                    手游市场整个2019年同比增速有可能将回暖至20%以上。

                    根据公司招股说明书■■■中手游有29款游戏在2020年前有机会发行■■■其中15款游戏已经得到了监管机构的预先批准■■■有2款游戏在海外发行■■■不用取得预先批准。

                    公司发行的游戏中■■■例如《雷霆霸业》最高月流水超过2亿■■■《择天记》最高月流水超过1.7亿。

                    保守估计公司有机会发行的29款产品中只出现3款这样的优质产品■■■平均月流水保持在1.5亿■■■公司只抽取流水的45%■■■那这三款产品平均每款就会产生6700万的毛利。

                    也就是说■■■不算其它产品仅统计这三款优质产品在发行后近一年就可以产生24.12亿的毛利。

                    二❤游戏行业的超强变现能力从何而来?游戏是人类的天性。

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