80星王合击


                    我们可以从中提取出几个关键信息。

                    一是低门槛❤无主机■■■二是高画质❤流畅性■■■三是即时性❤强互联。

                    在收费方面■■■截止目前■■■Stadia 公布了月费制❤免费制两种模式。

                    其中 Stadia Base 为免费制■■■但要2020年才上线■■■玩家只能享有 1080P 60FPS 的画质■■■不能享受任何折扣福利。

                    Stadia Pro 为月费制■■■预计今年11月份正式在全球14国家首批上线■■■每月 9.99 美元■■■玩家将可以享有 4K 60FPS 的超高画质■■■还会定期收到额外的免费游戏。

                    Stadia收费模式■■■图片来自stadia官网但除了内容费用外■■■你仍然需要硬件设备:适配器和手柄。

                    官网目前推出了价格129美元的Stadia创始人套餐■■■包含ChromecastUltra适配器❤Stadia专用无线手柄和3个月的pro版订阅费。

                    当然■■■你也可以DIY■■■但适配器你需要选择Chromecast■■■手柄则可以用Xbox❤PS4的都行。

                    stadia pre-order创始套餐■■■图片来自stadia官网想不用花钱也能体验 Stadia?那也可以等 Stadia 支持到你的手机型号。

                    到时候直接用手机登录 Stadia 平台操作就可以。

                    那么■■■跟传统的主机游戏相比■■■Stadia 有什么优缺点呢?我们具体将索尼的 PS4 跟 Stadia 对比看看。

                    显然■■■在价格上 Stadia 要比 PS4 的 400 美元便宜很多■■■但相较 PS4 成千上万的游戏库子资源■■■Stadia 目前游戏总数只有39个(这个数量还在不断增加)。

                    但是■■■Stadia 的便携性和互动性更强■■■能够在多个设备上进行游戏■■■而 PS4 则更依赖于主机设备。

                    此外■■■Stadia 目前最大的问题可能还是稳定性■■■对网络环境的高要求可能给用户体验带来不确定性。

                    当前世界各国的高速网络的普及度都有限稳定性难以保证■■■而游戏的几秒掉帧可能就会影响整个结果。

                    第三点■■■由于网络资费也价格不菲■■■虽然不用买主机■■■但这笔账算起来究竟划不划算现在还很难说。

                    PS4与Stadia优劣对比■■■图片来自androidcentral网站■■■版权属于原作者云游戏“旧牌新出”■■■各巨头纷纷入局其实说起来■■■谷歌并不是云游戏的尝鲜者。

                    “云游戏”并不是一个新理念■■■早在十年前就有公司开始涉足云游戏领域。

                    游戏公司 Onlive 于 2009 年就在旧金山的 GDC 游戏开发者大会上公布了第一款云端游戏《孤岛危机》■■■首次提出了云游戏概念■■■并于次年推出云游戏平台。

                    但由于当时的带宽技术并不足以支撑720p的传输画面■■■服务器也无法满足同时运行多个游戏的要求■■■一阵噱头后却难以留住用户■■■最后 Onlive 被索尼收购黯然收场。

                    2009年之后■■■包括索尼❤Nvidia 在内的公司其实一直在云游戏上探索前进■■■但因为技术环境不成熟■■■都难以有突破性的进展。

                    近两年来■■■由于软件❤硬件环境的不断完善■■■加之 5G 技术逐渐成熟■■■云游戏又再次风生水起。

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