195金牛无内功


                    同时■■■华硕ROG Phone 2还借鉴了Black Shark 2的240Hz闪电般快速的触摸响应能力以及雷蛇2的超流畅120Hz刷新率■■■并且还支持AMOLED显示技术。

                    努比亚Red Magic 3最近发布的努比亚Red Magic 3是一个令人印象深刻的❤以玩家为中心的功能和硬件组合■■■价格也相当实惠。

                    它搭载标准的骁龙855处理器■■■拥有8GB或12GB内存可选■■■与当前的ROG手机一样■■■它拥有一个90Hz的AMOLED显示屏(支持HDR)■■■并且内置惊人的5000毫安电池。

                    为了保持机身凉爽■■■红魔团队甚至在特别激烈的游戏过程中为手机配备了一个集成风扇■■■用于主动冷却空气■■■而手机具备IP55认证的保护■■■可以抵御各种恶劣天气。

                    Black Shark 2 Pro与ROG Phone 2一样■■■Black Shark 2 Pro也已经发布了■■■但是目前还不能在中国境外购买。

                    与标准的Black Shark 2相比■■■Black Shark 2 Pro采用改良的设计■■■但保留了类似于“X类型”的天线设计。

                    同时■■■Black Shark 2 Pro的触摸延迟进一步降低(从43.5毫秒降低到34.7毫秒)■■■与RGO Phone 2一样搭载高通骁龙855 Plus处理器■■■并且还内置12GB的内存。

                    文|竞核倘若玩云游戏跟同款PC端体验差不多■■■这或许就表明背后的云服务厂商实力不俗。

                    “没感觉”❤“无感”■■■这些玩家没心没肺的吐槽语■■■有时亦是对一款游戏的称赞。

                    诚如大家所知■■■由于对时延❤帧率的高要求■■■FPS(第一人称视点射击游戏)❤MOBA(多人在线战术竞技游戏)堪称是测试云游戏服务厂商的试金石。

                    在CJ期间(8月2日—5日)腾讯云牵手We game“大胆”搞了一场云游戏试玩■■■试图向外界展示其最新的技术实力。

                    究竟体验是否真的“没感觉”■■■跟PC一样呢?云游戏《天涯明月刀》■■■跳跃打斗技能不卡顿现场试玩的产品有《天涯明月刀》❤《中国式家长》❤《三国杀》和《铁甲雄兵》四款游戏■■■类型覆盖SLG(模拟游戏)❤MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

                    很明显■■■现场并没提供对码率❤带宽❤时延要求最高的游戏品类■■■对此腾讯云云游戏方案负责人 杨宇解释道:一方面是担心现场网络搞不定■■■因此先推出对时延低比较的产品■■■让玩家对云游戏形成感性的认识;另一方面■■■在公司测试时■■■团队发现《天涯明月刀》与《堡垒之夜》要求同样高■■■人物角色转向大■■■场景变化复杂。

                    竞核了解到■■■腾讯云团队当时想过尝试牵专有网络来支持■■■但直接牵光纤成本过高■■■放弃了该方案。

                    本来腾讯云团队还准备带装有6张4G的行李箱来支持■■■但不能确保信号最终作罢。

                    腾讯We game游戏平台技术负责人伍海君告诉竞核■■■6张4G卡看起来很多■■■其实是40万之6。

                    坦白说■■■竞核试玩后的感受是“没感受”■■■跳跃❤打斗技能释放顺畅■■■没有明显的延迟■■■跟端游体验类似。

                    某种程度上■■■这也体现了腾讯云的实力。

                    据悉现场采用的是腾讯云云游戏解决方案。

                    该方案采用腾讯云深度优化的视频传输技术Tencent-RTC■■■游戏厂商无需定制SDK■■■可以实现PC❤手机❤平板等多终端接入■■■节省开发时间和成本。

                    此外■■■游戏CP可在腾讯云控制台更新游戏版本■■■玩家下次进入时会默认使用新版本启动游戏■■■实现无缝更新。

                    借助腾讯云的网络调控算法和差错恢复机制■■■即使网络出现抖动■■■用户端的画面也不会受到影响。

                    率先应用试玩广告■■■游戏直播需承认的是■■■腾讯云此次并未去尝试啃硬骨头—FPS❤MOBA类游戏。

                    这跟中国当前的网络带宽环境息息相关。

                    目前中国用户名义带宽都是在一百兆左右■■■但实际的数字是二十兆带宽。

                    像微软❤谷歌这样的主流云游戏厂商■■■它们运行的游戏对带宽要求多在30兆左右。

                    伍海君说■■■现在推“剧烈”的游戏还是有一点点艰难。

                    除却底层的网络带宽环境外■■■腾讯云选择放弃展示高带宽❤低时延游戏品类还蕴藏着私心。

                    市面上流行的云游戏概念是即开既玩■■■终端重要性弱化■■■但究竟体验如何很少有人知道。

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