《 魔神  降世


                    现在市面上的游戏其实对于网络的下载速度要求并不大■■■至少在非更新的时候是这样的。

                    也就是说游戏是否流畅和下载速度的相关性远没有时延对游戏的流畅性的相关度大。

                    这个用户到服务器的往返时延其实包括的因素也比较多■■■实际上包括了无线时延加上运营商的核心网到游戏服务器的时延再加上游戏服务器的处理时延■■■这三部分加起来才是用户在游戏端测试到的时延。

                    5G的下载速度比LTE要快得多■■■5G初期的下载速度大概可以达到1.3G-2Gbps■■■后期极限下载可以达到10Gbps。

                    而且5G后期的网络架构会有相应的调整■■■满足URLLC(超高可靠低时延)的5G网络可以将无线端的时延降低到1ms。

                    不过即使是5G网络的框架得到改变■■■游戏时延是否可以得到有效的改善■■■依然取决于运营商的核心网到游戏服务器的时延以及游戏服务器的处理速度。

                    换句话来说■■■如果说时延的问题■■■其实5G游戏时延的瓶颈不是在5G的网络■■■而取决于另外的因素。

                    换句话说■■■如果游戏的提供商的服务器不能贴近运营商的5G核心网■■■游戏服务器的反应速度不能得到改善■■■游戏的时延依旧是困扰用户的瓶颈。

                    总而言之■■■5G时代■■■将会将无线部分的网络时延降低到最小■■■但是游戏是否流畅■■■依然取决于游戏服务器的位置以及游戏服务器的处理速度■■■这个是运营商无法解决的问题■■■5G网络中游戏是否卡顿已经变成了完全由游戏提供商决定的问题。

                    作者|朝福说历史■■■图片|来源于网络■■■如有侵权请联系作者现在的很多玩家们都喜欢玩单机的游戏却不喜欢玩网络游戏■■■因为现在的玩家们都习惯了单机游戏里面的随机性■■■不爱一些网络游戏的玩家们在里面对喷■■■今天小编就带大家一起来看一下为什么玩家们都喜欢玩单机游戏而不喜欢了网络游戏。

                    现在真的很难再有动力去肝一些游戏了■■■特别是竞技类游戏■■■有时候都懒得去动了■■■原因很简单■■■我玩游戏是为了快乐■■■如果一款游戏没法给我带来快乐■■■那我宁愿用这这时间去干一些更为有意义的事情。

                    实际上是群体的差异■■■15年前不要说自己有电脑能上网■■■哪怕是混网吧的人■■■都比现在的网民平均素质要高一些。

                    传奇的流行导致网游用户狂增■■■素质也就逐渐向中国的平均水平靠拢。

                    网游的游戏设计和运营商的行为基本上决定了在这个世界里玩家是用什么样的态度来进行交互的。

                    鼓励大地图互杀的游戏带来的大多是很糟糕的体验■■■身边每路过一个人你都得提防着他会不会突然反身给你丢一套技能■■■要是气势汹汹一帮人基本上就可以确定是在叉架■■■路过被杀要么忍着要么拉一拨人杀回去。

                    这种游戏能够留存下来的基本都是戾气重攻击性强的玩家。

                    而如果在游戏里提倡并鼓励利他行为■■■鼓励基于松散团队的大地图协作玩法■■■大多能留存下来很多心态平和的玩家■■■在这个基础上即使有低素质人群参杂■■■比例也会被稀释掉■■■造成游戏氛围和谐的形象。

                    然而一个让人觉得不那么愉快的事实是■■■前一种游戏反而可以被布置更多的付费点■■■而参与其中的玩家也会有更高的付费意愿■■■无论从玩家规模还是营收上来讲■■■都远高于后一种游戏。

                    直接的后果就是大量制作商运营商乐意去开发并代理前者。

                    当市面上充斥着大量前一种类型的网游的时候■■■后一种网游的声音就会被埋没掉:没什么人知道小于等于游戏营收少小于等于制作和运营投入降低小于等于死掉或者苟延残喘。

                    竞技游戏和网游是严格区分的■■■竞技游戏经济性体现在公平性和可玩性■■■几款竞技游戏代表作Dota2■■■csgo■■■SC2都是通过版本更新带来的平衡性来保持活力■■■充值并不能使你更强大。

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