追梦特色176


                    从竞争者数量上看■■■超休闲游戏这一蓝海吸引了不少入局者。

                    除了Voodoo❤Ketchapp等老牌厂商之外■■■Lion Studios❤Kwalee等新厂商也迅速崛起。

                    这些厂商不约而同都密切关注着中国市场。

                    数据平台Tenjin CEO Christopher Farm认为■■■超休闲游戏市场正在展示出巨大的潜力。

                    他表示■■■一方面■■■用户消费增长高达82%■■■投资回报率和增长趋势的表现同样喜人■■■另一方面■■■中国超休闲游戏的CPI指数不升反降。

                    在Christopher看来■■■这表明中国市场玩家的需求并没有得到完全的满足。

                    Tenjin CEO ChristopherFarm在会上做分享APPAnnie公布的热门移动游戏榜单中■■■除了中国市场■■■其他9个市场的榜单前五都有超休闲游戏入榜■■■可以说从侧面证实了这个观点。

                    当中国玩家对超休闲游戏的兴趣被培养起来■■■难保这类游戏不会在中国迎来新的大爆发。

                    七麦数据发布的《2019年中国手游行业白皮书——手游巨变■■■逆境新“升”》■■■也将“超休闲游戏”作为2019上半年手游行业关键词之一。

                    超休闲游戏相较其他游戏来说■■■开发时间❤成本较低■■■讲究一个“快”字■■■以快速制作❤快速上线为主要特征。

                    超休闲游戏的厂商■■■推出新游戏的数量和频率都十分惊人。

                    2019 上半年■■■Voodoo新上线手游22款■■■Joypac则新上线手游15款。

                    超休闲游戏“快”的特征■■■也决定了其商业变现有着独特的途径■■■广告买量❤投放❤变现的环节在超休闲游戏中更为频繁。

                    一切都要赶在游戏数周的热度过去之前完成。

                    Mintegral创意总监朱闻欣表示■■■想要在超休闲游戏投放中达到良好的效果■■■可以从挖掘卖点❤人群定位❤渠道定位3个角度来进行创意的优化。

                    她举了一个例子■■■在帮助voodoo《球跳塔》投放广告时■■■对广告素材进行了更新优化■■■在素材中增加了背景音乐和弹幕等新元素■■■帮助提升了互动率与点击率。

                    朱闻欣也提醒开发者■■■要将目光放得长远■■■要看到超休闲游戏的下一步。

                    她强调■■■用户并不喜欢频繁的更换手机中的应用■■■这使得用户对休闲游戏的产品质量有了更高的要求。

                    休闲游戏正在向中度游戏发展。

                    超休闲游戏市场爆发已有征兆■■■凭其出海变现也是中国厂商的下一步考量。

                    已经入局的先行者■■■正要加入的后来者■■■熙熙攘攘围绕着这一蓝海■■■各抒己见■■■各显神通。

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