≮·岁月神器·≯


                    尽管Gameboy上有着大牌主机游戏IP■■■但人们似乎对此兴趣有限■■■毕竟掌机很难带来完整的游戏大作体验。

                    其后■■■让Gameboy形势逆转的并非是什么大作■■■而是休闲小游戏《俄罗斯方块》。

                    Gameboy上的《俄罗斯方块》特别开发了联机功能■■■可以通过联机线进行对战■■■一下子引爆了市场■■■Gameboy的销量就此节节攀升■■■也带动了其他游戏在Gameboy上的集聚。

                    《俄罗斯方块》这样的休闲游戏让Gameboy站稳了脚跟数年后■■■Gameboy的销量再次下滑■■■又一款游戏站出来拯救了Gameboy■■■那就是流行至今的《口袋妖怪(精灵宝可梦)》。

                    这系列游戏的核心玩法显然也并非传统大作那些头铁磕怪的套路■■■而是以收集❤培育❤交换❤对战等为主。

                    《口袋妖怪》需要交换才能集齐所有精灵■■■玩法活用了掌机便携的特性。

                    《口袋妖怪》初代销量即过千万■■■让Gameboy焕发了第二春■■■此后该系列成为了任系掌机的护航作■■■这也是任天堂得以称霸掌机市场的一大原因。

                    充分发掘掌机特性的《口袋妖怪》系列让人们对Gameboy染上了狂热可见■■■Gameboy的成功离不开《俄罗斯方块对战版》❤《口袋妖怪》这些为便携游玩而打造的游戏。

                    这些游戏深刻理解了玩家的同游❤社交❤竞技需求■■■贴合了游戏掌机的硬件特性■■■推动Gameboy成为一代经典。

                    PSP:不仅仅能打游戏的神机Gameboy虽然经典■■■但说到令国人音箱最深刻的掌机■■■那无疑还是PSP。

                    很多国人在学生时代的最渴求的宝物■■■就是一部万能的PSP。

                    一代“神机”PSP没错■■■PSP是万能的■■■它之所以能广受国人欢迎■■■一方面当然是因为其上的《怪物猎人》❤《战神》等画面惊艳的游戏——这些作品让国人见识到了原来掌机真的可以体验3A大作;而PSP受欢迎的另一大原因■■■还在于它破解后拥有强大的拓展性。

                    PSP破解后能够安装各类软件■■■无论是用它来看电子书❤看电影❤听歌❤查字典等■■■都不成问题。

                    PSP经典播放器PPAPSP经典电子书软件xReader在智能机尚未普及的那个年代■■■PSP甚至是要比诺基亚S60手机和WM手机更强大的“智能设备”。

                    尽管S60❤WM的功能可能更胜一筹■■■但PSP的性能以及屏幕都占有压倒性的优势。

                    加之价格便宜■■■PSP赢得了“神机”的称号■■■MP3❤MP4❤PMP想要有销路?都得先掂量一下自己在PSP面前能有多少斤两。

                    尽管PSP上的游戏也相当惊艳■■■但显然不足以撑起PSP八千万出头的销量——PSP上没有出现销量破千万的游戏作品■■■销量破五百万的游戏仅有三作;对比销量为七千多万的任天堂3DS掌机■■■其上有七款销量破千万的游戏■■■就可知游戏对于PSP销量的贡献度并不那么突出。

                    PSP上销量破五百万的游戏之一《怪物猎人2G》■■■当然很多玩家玩PSP游戏无需买碟片显然■■■PSP之所以取得成功■■■很大程度上靠的破解后强大的扩展能力。

                    PSP不仅是一部游戏掌机■■■它还充当了多媒体和智能设备的角色■■■是当时最引人注目的掌上娱乐终端■■■“神机”之名当之无愧。

                    DS/3DS:在“蓝海”中乘风破浪尽管PSP在国人玩家心中地位奇高■■■但要说到同时代最成功的游戏掌机■■■那还得是任天堂DS。

                    DS的采用了折叠双屏的独特设计■■■配合触摸屏和笔■■■诞生出了很多奇妙的玩法;它性能远落后于PSP■■■但说到趣味性■■■DS还是更胜一筹。

                    真正的掌机王者DS任天堂为DS投入了大量资源■■■和PSP相比■■■DS上的游戏总体上更具号召力■■■例如《口袋妖怪》❤《马里奥兄弟》❤《动物之森》等独占的大IP■■■令玩家们爱不释手。

                    但这些是否就已经能完全支撑起DS一亿五千多万的销量?并非如此。

                    DS之所以能取得一亿五千多万的恐怖销量■■■和开辟“蓝海”市场密不可分。

                    在DS的时代■■■传统游戏市场已经成为了血腥的“红海”■■■投入更多的资源比拼游戏制作■■■能开拓的市场也已经寥寥无几——传统的游戏玩家就那么多。

                    DS将目标瞄向了休闲玩家■■■让那些平时不怎么玩游戏的人■■■也成为DS的消费者。

                    DS的“蓝海”战略造就了很多奇迹■■■例如《脑白金》的恐怖销量DS上卖得火爆的游戏■■■不仅仅是传统意义上的游戏作品。

                    一些益智❤休闲小游戏■■■其火爆程度令人咋舌。

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