1.78雷霆复古


                    就如同R星的《GTA》一般■■■整个开放世界是由无数个线性的关卡拼接而成■■■因此每个场景的演出效果与细节表现相较前作有过之而无不及■■■并且还有与主线体量相当且重复度较低的支线任务■■■使得游戏共计拥有约40多个小时的流程■■■这对于一款动作游戏来说已经是相当丰富的内容了。

                    “我知道的■■■你是布鲁斯·韦恩”新作意料之中的高于前作的评价■■■平均分高达96■■■直接使得Rocksteady一跃跻身一线开发行列■■■续作自然也成了板上钉钉的事情。

                    但有了前作的极高评价与高度在先■■■新作哪怕是掉一分都算退步■■■这对于开发组来说是一个不小的挑战■■■于是他们计划用更长的时间去打磨新作。

                    但在这么长的时间里总得有人出来填补一下这段时间里的空缺■■■于是华纳让自己旗下的另一个工作室负责推出一款外传性质的作品■■■这种做法颇有一点眼熟■■■似乎早年间的《生化奇兵:无限》在开发时也遇到过同样的情况。

                    Metacritic评分而这款由华纳蒙特利尔工作室(又是蒙特利尔)开发的前传作品《蝙蝠侠:阿卡姆起源》似乎并没有继承前作的优秀水准■■■许多元素基本直接沿用前作的素材■■■画面没有进步显得有些落伍■■■且在细节表现上远不如前作■■■明眼人都能看出来这款作品就是为了弥补空缺的甜品级作品(虽然并不算好吃)■■■因此本作也仅仅获得了76的平均分■■■真家伙还是得看RockSteady的。

                    2013《蝙蝠侠:阿卡姆起源》略带遗憾的收官由Rocksteady亲自操刀的正统续作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》终于在三年半之后与大伙见面■■■这期间还有过一次跳票■■■由于时间已经来到了次时代■■■因此本作也选择登陆了新平台。

                    而本作绝对能够称之为系列的集大成之作■■■无论是在地图规模还是在系统丰富程度上均有大幅度的提升■■■且玩家终于能够在游戏里自由驾驶蝙蝠车了■■■满足了整个系列中玩家们一直以来的一大遗憾。

                    虽然依旧沿用老引擎■■■但在制作组的调校下依旧能够表现出不输本时代游戏的画面■■■得益于次时代主机的机能■■■使得游戏的细节表现能够再度更上一曾楼。

                    而游戏的剧情也是一脉相承的优秀且原汁原味■■■由于本作号称是《阿卡姆》系列的终章■■■因此开发组可以说是真正的将自己所有的心血全部都倾注其中。

                    2015《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》但美中不足的是■■■虽然游戏的主线非常优秀■■■但支线任务的质量略有缩水■■■许多任务均有出现重复的情况■■■且在内容体验上仅仅是增加了敌人的规模■■■虽然支线任务的体量甚至能够超越主线■■■但颇有一种某农业出身游戏大厂的任务设计风格■■■而从游戏在发售前有过一次跳票就能看出■■■似乎游戏在最终收尾的过程中的工期有些紧张■■■似乎三年半的时间对于开发组来说还是有些不太够■■■倘若能在延长一点时间■■■或许就能做出一款载入史册的传奇作品■■■但似乎不仅是玩家等不及■■■发行商方面也等不及了■■■因此最终只能以这样的姿态面向大众。

                    好在游戏的体验是完美的■■■游戏的评价仅略低于前作■■■但在玩家眼中本作绝对是无可比拟的系列封神之作■■■Rocksteady也算是给出了一份令人满意的答卷。

                    与反派阿卡姆骑士的对决是本作的重头戏结语似乎是《阿卡姆》系列达到了一个漫改作品前所未有的高度■■■因此玩家们的口味也开始变得刁钻了一些■■■后续推出的众多超级英雄改编作品基本都会被拿出来与《阿卡姆》系列攀比一番■■■而后者往往会被贬的一文不值。

                    不过事实上也确实是这样■■■似乎是有了《阿卡姆》系列■■■人们才意识到漫改作品还能够达到这样的程度■■■如果无法与《阿卡姆》相比■■■那必定是游戏本身有哪些地方存在问题■■■这也是为什么即便索尼的《漫威蜘蛛侠》曾经来得那么声势浩大■■■但游戏本身的内容着实有些空洞■■■即便取得了前所未有的销量■■■但游戏的评价与口碑并不算高。

                    2018《漫威蜘蛛侠》有关Rocksteady在未来会推出《阿卡姆》系列新作的传言一直存在■■■但都未得到证实■■■而在推出了《阿卡姆骑士》之后■■■这家工作室就像是为销声匿迹了一般■■■或许他们也在秘密谋划什么惊天大作■■■不管《阿卡姆》系列会不会推出续作■■■至少现在的玩家们十分看好这家“一线工作室”今后的表现。

                    自从3月份评测君上传第一篇《耀西的手工世界》评测以来■■■已经过去了整整半年的时间■■■评测的游戏也已经有三十多款■■■这半年来真的是感谢小伙伴们的支持■■■你们的支持就是评测君不断前进的动力本期内容■■■评测君就对这半年时间内■■■评测过■■■打分过的所有游戏做一个梳理排行■■■一方面方便错过之前内容的小伙伴■■■另一方面也让大家对今年发售的游戏究竟品质几何有所了解■■■那么话不多说■■■走进本期的内容吧首先既然要对评测君所有打过分的游戏做一个排行■■■那么视频一开始我们还是先讲一下目前评测君的打分维度。

                    熟悉评测君的小伙伴一定了解■■■现在评测君是通过"游戏画面""游戏剧情""游戏可玩性""价格合理度"以及"掌机契合度"五个方面来打分。

                    这个评分其实相较于IGN这种游戏媒体官方的角度■■■更偏向于从普通玩家的角度来为一款游戏打分■■■一名玩家购买一款游戏时■■■或许考虑最多的就是"这款游戏究竟好不好玩以及这款游戏的价格我能否接受?"这两个选项评测君认为是用户最关注的两点■■■所以不同的角度也带来了不同于主流媒体的评分。

                    不过虽然目前的打分维度是以用户的角度评分■■■但是现有的这套体系其实还是存在些不合理的情况。

                    比如评测君很长一段时间都是将所有游戏卡在这五个维度上打分■■■也就出现了在评测君早期视频中竟然会为《有氧拳击》这款游戏的剧情打分这等诡异的事件发生■■■因此在之后的视频中■■■"游戏剧情"不再是一个固定的纬度■■■这块评分将会根据游戏的特性进行更改■■■诸如对动作游戏会改成"游戏打击感"■■■派对游戏会改成"派对指数"等等;而在"游戏画面"这一点上之后也会更改为"画面感受"■■■由于本身switch受机能限制■■■自然不能像ps4或pc一样带给玩家那种强悍的画面体验■■■不过最好的不一定是最合适的■■■不同的游戏搭配不同的画风亦然能带给玩家不同的美感■■■因此之后在"画面"这一栏中■■■更加着重的是游戏与画面的契合度■■■使之更加合理。

                    那么说完了评分标准之后■■■接下来就要看看在评测君往期的评测栏目中■■■究竟这些游戏的表现如何了。

                    评测君整理了所有评测过的总共三十余款游戏全部的打分■■■其中9分以上游戏3款■■■8分~9分的游戏共9款■■■7分到8分游戏共14款■■■6分~7分游戏共2款■■■6分以下游戏4款■■■接下来就让我们看看每个档位上的游戏都有哪些吧9分以上:NS必买佳作目前9分以上的作品共有三款■■■评测君给出9分以上的评分基本上代表着这款游戏是NS上的必买佳作■■■买了不会吃亏■■■买了不会后悔■■■总之这些游戏买就对了。

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