新185合击之王


                    各家媒体纷纷交出了自己的答卷■■■一时间热度飙升■■■许多玩家都参与到游戏的讨论中来。

                    《死亡搁浅》海报评论两极分化不过阿柴在观察了几家著名的游戏媒体和M站均分之后■■■发现《死亡搁浅》的评价慢慢形成两极分化趋势。

                    很多玩家比较喜欢的媒体IGN■■■在《死亡搁浅》的评测中■■■只给了6.8分。

                    而在游民星空■■■评测分数是满分——10分。

                    在M站■■■大部分媒体都打了80分以上■■■当然也有神奇的媒体给了35这种看起来非常低的分数。

                    IGN评分究竟是因为什么造成了这种情况呢?其实答案非常简单■■■是因为《死亡搁浅》确实是一款大作■■■所以在评测方面■■■总会碰撞出不同的火花。

                    《死亡搁浅》的制作人■■■就是大名鼎鼎的小岛秀夫。

                    熟悉动作和RPG游戏的玩家应该对这个名字完全不陌生。

                    作为开发出《心跳回忆》和《合金装备》系列游戏的制作人■■■在游戏行业一直拥有很多死忠粉■■■并且■■■小岛秀夫的设计不落窠臼■■■在每种类型的游戏中■■■都会有一些令人惊叹的设计■■■自然■■■《死亡搁浅》也不例外。

                    游戏截图欢迎来到超现实世界《死亡搁浅》游戏内的世界建立在一个超现实的科幻世界■■■天空中突然下起了一种神奇的“雨”■■■这种雨淋在身上■■■人类和物体都会迅速衰老■■■仿佛坐上了时光机一样。

                    这种时间的快速流逝让人恐慌■■■很多人因为淋了一场雨■■■就当场老死了。

                    主角需要穿着防护服不过只是时间加速还不算什么■■■关键是死去的人类会变成另一个世界的“幽灵”■■■这种“幽灵”通身黑色■■■飘在半空中■■■仿佛就像用毛笔在纸上画了一条线一样。

                    更恐怖地是■■■人类无法通过肉眼看见这些幽灵■■■需要用特殊的仪器才能检测出来。

                    并且■■■遇到它们时■■■需要屏息凝气■■■缓缓经过■■■不然就会被这种生物缠身■■■拉到更加黑暗的沼泽中。

                    注意看图中黑色生物在这样恐怖的世界里■■■主角担任起了送货的重任■■■他需要带着各种重要物资■■■来往于不同地区■■■跟古代的吟游诗人一样■■■在每一次的旅途中■■■他都会遇到不同的突发情况■■■和令人震撼人心的故事。

                    除了要对付幽灵■■■还要面对米尔人的攻击。

                    米尔人就是一般意义上的人类敌人■■■他们只对货物感兴趣■■■所以冒着各种危险■■■就要打劫主角这位“快递员”。

                    搁浅外卖■■■为您服务~作为一个开放世界游戏■■■在任务途中增加了这两种对手要素■■■确实让游戏过程变得更加刺激和紧张。

                    并且游戏中■■■玩家还随身携带很多高科技工具■■■比如可以随意伸缩的云梯■■■从这座山甚至能爬到旁边另一座山■■■利用这些工具和座驾摩托■■■可以缓解游戏的枯燥感■■■更可以见山开路遇水搭桥。

                    还能与其他人合作修桥开放世界游戏可能大部分玩家都会觉得玩起来有些懵■■■因为地图实在太大了■■■没有合适的任务系统■■■根本不知道自己要去干嘛。

                    不过在《死亡搁浅》中就不用担心这种问题了■■■这个游戏主要采用了线性剧情■■■也就是说■■■你无需纠结要去哪里■■■会有剧情和任务提示指引你。

                    痛击敌人为防止剧透■■■剧情不能多说。

                    但是小岛秀夫的脑洞大家尽可放心■■■作为一款RPG游戏■■■剧情是整个游戏的灵魂■■■在这方面的打磨■■■相信小岛秀夫已经用心了。

                    那为何还有差评呢?在评测解禁之后■■■阿柴第一时间前往IGN官网和M站阅读评测和低分评价■■■其中■■■大家争论的焦点是:这款游戏的玩法非常新颖■■■但好像没有一个中心的玩法■■■无法支撑起这么大的游戏体量。

                    换而言之■■■游戏世界观和玩法设计非常庞大■■■而平衡这些点就变成了一项非常棘手的问题。

                    如果玩法太过复杂■■■流程相对沉闷■■■再新颖的世界■■■玩家都会厌倦■■■整款游戏的意义就会大打折扣。

                    所以评测者挺喜欢这款游戏■■■但终究无法爱上。

                    御用座驾阿柴觉得■■■这样的评价可以理解■■■但游戏玩法平衡的设计本身过于主观■■■每个玩家的参与感和体验方法都不尽相同■■■在一个全新玩法设计下■■■带有深度剧情的游戏■■■究竟能不能吸引到大部分玩家■■■才是应该主要考虑的问题。

                    任务系统上周的时候■■■经过阿柴软磨硬泡■■■成功去一位媒体朋友的秘密基地观看并试玩了《死亡搁浅》■■■为了履行保密协议的内容■■■阿柴全程没有携带任何记录设备■■■并且在试玩过后没有在互联网中公开游戏中的任何内容。

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