███火龙███


                    长时间沉浸在网络之中(暂且不管使用移动网络究竟是在做事情还是在玩游戏)■■■会对中小学生的身心健康❤学业成就❤道德发展❤人际交往和家庭关系等产生不良影响■■■这已被媒体报道的许多极端案例所证实。

                    教师和家长要以身作则■■■在使用网络特别是手机等移动终端设备时■■■要做到理性地节制。

                    教师和家长都要主动投入到与孩子一起共同学习的过程中■■■共同学习适应网络时代的新的生活方式■■■共同面对和解决网络带来的生活困惑■■■共同面对和解决孩子由于自制力薄弱带来的网络苦恼。

                    同时■■■要时时提醒孩子■■■对待任何事物都要保持一种适可而止❤适量而止❤适时而止的心态。

                    说到MOBA游戏■■■大多数情况下人们所想到的都是iG刚刚夺冠的《英雄联盟》■■■或者是国民级手游《王者荣耀》。

                    但是实际上MOBA游戏非常丰富■■■早就有各种细分领域被各家厂商所发掘。

                    其中■■■将二次元风格和IP与MOBA相结合的跳跃网络■■■凭借这一模式已经走上了赴美上市的征程。

                    就在近期■■■深圳中青宝宣布其参股的跳跃网络已通过美国SEC等相关机构的批准■■■将在纳斯达克挂牌交易。

                    作为一家成立于2011年的游戏企业■■■跳跃网络旗下的《300英雄》等二次元MOBA游戏已经拥有一批忠实用户■■■但始终也没有达到《王者荣耀》❤《阴阳师》这样现象级游戏的地步。

                    在当下游戏行业处在一个增速迟缓很难突破的情况下■■■作为中小游戏厂商■■■跳跃网络的上市对整个行业具有极大的鼓舞意义。

                    但在市场竞争加大的同时■■■上市后的跳跃网络能否代表中小厂商突围呢?这或许是一个所有游戏厂商们都会非常关心的一个问题。

                    二次元MOBA获益颇丰 跳跃网络已经成功赶上上市末班车跳跃网络成立于2011年■■■主打二次元游戏■■■最为知名的是“300系列”的PC端和移动端游戏《300英雄》《300大作战》■■■这两款都属于二次元风格的MOBA游戏。

                    不过在大多数人眼里■■■跳跃网络的这些作品知名度还没有达到现象级游戏的标准■■■这对于MOBA这种多人在线实时竞技的游戏来说并不是一件好事■■■因为用户量少意味着匹配难度更大■■■排队时间更长。

                    所以现在端游MOBA除了《Dota2》和《英雄联盟》之外■■■很少有新的游戏能够收割用户■■■手游MOBA则呈现《王者荣耀》一家独大■■■多个小品类割据一方的形势。

                    在二次元MOBA领域■■■也有网易的《非人学园》■■■《300大作战》对新用户的吸引力或许还是有限。

                    不过就目前来说■■■跳跃网络耕耘着这一亩三分地■■■还是有不少的收获。

                    2016年至今■■■跳跃网络营收和利润都在缓慢增长。

                    根据手游那点事报道■■■跳跃网络2016年总营收为1.76亿元■■■净收入为3270万元;2017年总营收增至1.94亿元■■■净收入达到4330万元。

                    今年上半年跳跃网络营收达到1.12亿元■■■同比去年同期增长7.7%。

                    与之相呼应的是付费用户数的增长■■■从2016年的7.3万增长了26%■■■达到2017年的9.2万■■■今年上半年已经到了12.3万。

                    这么一看跳跃网络似乎还是处于比较稳定的增长态势当中■■■但是风险也不可不察。

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