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                    在线游戏❤手游和单机游戏都受到了影响。

                    据彭博报道■■■中国网游股在香港和大陆股市持续大跌■■■稍早有报道称中国监管机构据悉已冻结网络游戏版号和备案的审批。

                    IGG一度跌8.7%■■■为去年以来最大跌幅;网龙跌5.6%;巨人网络一度跌4.18%。

                    据彭博报道称■■■中国据称在机构改革调整之际冻结网络游戏版号审批。

                    知情人士透露■■■在中国开展机构改革后■■■监管机构担心部分游戏暴力和赌博问题■■■已冻结网络游戏版号和备案的审批■■■内地的网上游戏❤手机游戏等都受影响。

                    报道指■■■监管机构此举引发了整个行业的震荡■■■从网络巨头腾讯到小开发商■■■都在等待游戏审批。

                    有小型游戏开发商表示■■■若无新的游戏将难以生存。

                    受此消息影响■■■日本游戏公司股票下跌。

                    nexon一度下跌11%■■■为2016年8月以来最大跌幅;capcon一度下跌6.7%;任天堂跌下跌下跌3.1%;彭博数据显示■■■nexon45%的收入来自腾讯。

                    此外■■■中国网游股在香港和大陆股市持续大跌■■■IGG一度跌8.7%■■■为去年以来最大跌幅;网龙跌5.6%;巨人网络一度跌4.18%。

                    郭开元■■■中国青少年研究中心青少年法律研究所所长网游产业发展正呈现井喷之势■■■不少玩家是青少年群体。

                    未成年人心智发展不成熟■■■容易出现沉溺游戏❤网游成瘾的问题■■■也容易受到网络游戏中不良内容的影响。

                    网络游戏为何会对青少年产生巨大的吸引力?避免青少年沉迷网络游戏■■■家长和学校可以做些什么?为此■■■记者采访了中国青少年研究中心青少年法律研究所所长郭开元。

                    手机游戏的普及是预防青少年网游沉迷不得不面对的挑战中国青年报:我国青少年玩网络游戏是一个怎样的状况?与过去相比有什么变化?郭开元:2010年■■■团中央权益部和中国青少年研究中心合作开展了一项关于未成年人网络沉迷状况的课题研究■■■在北京❤上海❤广东❤山东等10个省(直辖市)开展实地调研■■■发放调查问卷1.2万多份■■■并深入到27家戒网瘾机构对网络沉迷未成年人及其父母❤矫治工作人员等进行访谈。

                    调查显示■■■77.5%的沉迷网络未成年人上网最常做的事是玩游戏■■■43.5%平均每天玩网络游戏超过2个小时。

                    并且■■■青少年玩电脑游戏❤去网吧打游戏所占比例较高。

                    现在■■■青少年“玩手机网络游戏”的比例较高■■■青少年依然是玩网络游戏的主力群体■■■但是游戏工具已经从电脑❤网吧变成了现在非常普及的智能手机。

                    这是预防青少年网络游戏沉迷不得不面对的挑战和问题。

                    中国青年报:中小学生为什么会沉迷网游?郭开元:孩子们在网络游戏中能获得满足感❤被尊重感■■■游戏商家了解孩子们的这些心理需求■■■通过过关❤升级等奖励方式来刺激孩子的欲望■■■不断策划❤改进游戏。

                    此外■■■网络游戏本身的一些特点也使未成年人容易沉迷。

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