变态叔叔→新超变


                    丰富的传统文化在当下却并没有有效发挥应有的作用■■■同时在传播上上也不尽如人意■■■反而越来越被人所忽视。

                    与此形成鲜明对比的就是西方以及日本对传统的尊崇。

                    当下的国际社会■■■有越来越多的国家开始进行文化意识形态的输出。

                    萨缪尔亨廷顿在其代表作《文明的冲突与世界秩序的重建》一书中概括■■■“冷战后的世界格局”大体形成了基督教文明❤中国文明❤印度文明❤伊斯兰文明❤东正教文明❤拉丁美洲文明以及非洲文明■■■而文明间的冲突是极有可能发生的。

                    冲突的基本根源不再是意识形态而是文化的差异”在国际社会普遍打“文化牌”的时候■■■我国的文化输出却略显不足。

                    原因来自两方面:一是传统文化的有效传播缺乏创新手段二是中国近年外国文化入侵情况严重■■■好莱坞的电影❤日本的动漫❤韩国的综艺在中国占领了较高的市场。

                    因此对于传统文化的传播与重塑受到来自国家层面的肯定与支持■■■文化部表明■■■将大力支持具有中国历史文化内涵■■■代表中华民族传统道德和价值观的传统文化的传播。

                    1.2是文化产业转型升级的需要。

                    网络游戏作为创意文化产业的重要组成部分■■■在当下互联网经济模式下■■■商业模式成熟稳定■■■然而文化产业的进一步发展需要打破此稳定模式■■■谋求随着时间变更而不断推陈出新。

                    一直以来■■■网络游戏都以打怪升级作为固定的模式■■■在缺乏创意的以及变革的引领下■■■游戏渐趋同质化。

                    原有的模式已经不能再吸引新的用户群体■■■因此为网络游戏赋予民族文化的内涵尤为重要■■■传统文化的博大的精神内涵以及宽广的素材资源可以为网络游戏的革新增加基本的精神内核。

                    2.当今游戏与传统文化融合的问题。

                    2.1网络游戏对传统文化表现的过于肤浅,缺乏深度融合。

                    现有的国内网络游戏中■■■许多游戏接触的第一感觉是具有中国风■■■但是就是仅仅用了中国风的画面,但游戏内容和操作全部都是模仿的欧美❤日韩游戏。

                    2.2金钱至上的游戏观。

                    当下部分游戏开发商为了获取高额利益■■■在游戏里设置了许多需要玩家充钱购买的游戏道具■■■拥有游戏道具的玩家可以很容易的超过缺少此类道具的人■■■因此游戏逐渐流为快速消费的❤商人暴利的牺牲品■■■玩家不再重视游戏传达出的文化性内容与传统文化的传播■■■而是一味追求实力的迅速提高。

                    2.3网络游戏工作者对传统文化的重塑存在误差。

                    传播人员主导着传统文化的传播过程■■■在传统文化传播的过程中,网游设计者自身由于自身的文化素养较低❤知识水平有限会对变现传统文化会产生负面影响。

                    网络游戏的策划如果对传统文化的内涵不精通,自身的媒介认识水平不高,对传统文化的娱乐化建构技术不熟练都会影响到传统文化内容建构的真实性和准确性。

                    3.游戏与传统文化融合的方式。

                    3.1用扬弃的方法■■■取其精华去其糟粕。

                    中国传统文化在与游戏相融合的扬弃不是简单的摒弃■■■而是要克服❤丢弃旧的消极的东西■■■同时继承❤发扬对游戏发展有积极意义的元素■■■使之发展到与时俱进的更高水平。

                    相关文章