宠物·大陆


                    各位兄弟也请推荐一些喜欢我的推荐■■■请关注我。

                    网络时代■■■网络游戏等新兴产业快速发展■■■丰富了人们业余生活。

                    但青少年沉迷网络游戏特别是手机游戏的现象已经非常普遍■■■而危害也是显而易见。

                    大量案例一再警示我们■■■青少年由于身心尚未发育成熟和行为的自控能力缺乏■■■容易导致上网游戏成瘾。

                    青少年沉迷网络游戏而产生一系列心理和行为异常反应■■■在给个人和家庭带来消极后果的同时■■■也很容易引发一些危害他人的社会问题■■■具体表现为:如何防止青少年沉迷于网络:。

                    随着电竞行业的迅猛发展■■■网络游戏也越来越多了■■■玩家的可选择性也越来越多。

                    但想不到的是现在端游只被《绝地求生》还有《英雄联盟》两个大头瓜分了市场■■■其它游戏的出路都受到了排挤。

                    在很久以前明明不是这样的■■■那个时候游戏行业百花齐放■■■各种类型的游戏都有人玩。

                    只要去网吧一看就知道■■■每个人玩的游戏类型都不一样■■■不过每个人坐在一起都能好好玩不争吵■■■自己玩累了这款又能换另外一款。

                    所以我今天就给大家盘点一下■■■那些承载着我们青春和记忆的网游吧。

                    问道其实问道就是借鉴了当时最火的回合制网游《梦幻西游》的玩法■■■不过里面独创的“金木水火土”人物倒是挺酷的。

                    那时候能碰到一个宝宝就特别高兴■■■不管怎么样都不会跑不抓到死了都愿意。

                    我当时选了个最废发育周期最久的“毒木”■■■所以前期没人带升级太难受了■■■“力土”跟“力金”是前期最好发育的■■■玩的人很多■■■而且那时候人手一个乌龟当宠物■■■因为防高血厚■■■宠物能拉人相当于无限生命。

                    QQ堂这个算我玩的最久的一款游戏了■■■大概有7年。

                    当然还是腾讯“借鉴”了泡泡堂的创意■■■不过这个稍微公平点■■■充钱也是只能买装扮好看酷炫点■■■不像泡泡堂可以买针活命或者买兴奋剂给乌龟吃然后乌龟变成海盗龟。

                    那时候最喜欢选“水面11”打海盗了■■■而且海盗装备爆出来时大家都会赶紧跑过去抢■■■中国城的音乐■■■《功夫》里面的猪笼寨■■■这些都是我怀念的元素。

                    冒险岛这个应该是所有80后90后的回忆了■■■2D的精致画风■■■好听的场景音乐。

                    当时创建人物我为了最好看的属性不知道摇了多少次色子■■■然后选的还是最耗钱的侠盗■■■当时最羡慕的就是在路上看到土豪一边跑一边随手丢金钱镖■■■看到带着扎昆头盔的大佬就会不要脸的站在旁边合影留念。

                    不过后来冒险岛还是因为外挂而沉没了■■■现在想起来还会感到心疼■■■不然这个游戏至少还能再火5❤6年。

                    穿越火线这款我说腾讯没“借鉴”CS估计大家也不会信吧■■■因为那时候第一人称的射击游戏根本没多少。

                    所以CF刚出来就迅速抢占了市场■■■那时候很多频道跟本挤不进去。

                    本来里面内容就很丰富■■■再加上后面出的”幽灵模式“跟“生化模式”就更火爆了■■■那时候专门钻研跳一些地图上很难跳的高点■■■然后剩下自己一个人类所有感染者在下面看着自己的时候就特别有安全感■■■不过在英雄级武器出来后CF就马上凉了。

                    这些游戏都能代表着我的青春■■■是它们陪我度过了漫长的读书生涯■■■虽然现在再也没点进这些游戏图标了■■■但是如果它们要停止运营的话■■■我一定会回去再看一眼■■■哪些画面■■■再去跟那些NPC说着重复但却充满回忆的台词。

                    你们的游戏回忆又是什么呢?希望能留下你们的评论让我们一起回味属于大家共同的游戏青春。

                    资料图 肖新光(图片来源:新晚报)“游戏禁令没有阻挡游戏走进中国家庭■■■造成的结果是■■■今天占领我国客厅的都是别人的产品。

                    ”全国政协委员肖新光说■■■“没有产业基础和产业阵地的对抗是很难支撑下去的。

                    ”肖新光表示■■■在网络游戏盛行之前的年代■■■中国也曾经实施过游戏机禁令。

                    但游戏机禁令的结果是■■■那一代城市年轻人的成长经历中■■■基本都有过一台日本索尼公司出产的PSP。

                    从那之后■■■中国家庭的客厅里摆的要么是索尼的PS■■■要么是任天堂的vii■■■或者微软的Xbox。

                    游戏禁令没有解决这些来自国外的设备与游戏走进中国家庭■■■却造成了我们自己游戏产业的滞后。

                    相关文章