单职业爽爽爽爽爽


                    我们就谈谈电影❤电视剧❤动漫吧。

                    中国电影2013年的海外票房大家猜一下是多少?14.14亿人民币。

                    2013年中国电视剧市场的国内总值是108亿■■■出口是多少呢?3亿人民币。

                    2013中国动漫领域的产值据说突破了870亿■■■但出口是多少呢?10亿。

                    就是说■■■电影❤电视剧❤动漫的出口加起来■■■还不到网络游戏的一个零头。

                    看到这个数字■■■我也是触目惊心■■■首先我们在韩流面前没那么不堪■■■在游戏领域我们的底气是非常硬的。

                    但是中国文化产业整体上的确瘸腿■■■这几大领域■■■电影❤电视❤动漫天天窝里横是没意义的;何况就是窝里也不横■■■他们的数字也不够■■■电影❤电视剧❤综艺节目加起来也不到游戏的一半■■■而到国际市场那真是到了惨不忍睹的地步。

                    在游戏领域■■■实事求是讲■■■中国游戏产业受到了韩国游戏产业很大影响■■■甚至说韩国游戏形塑了中国的游戏行业■■■在中国游戏的每一个发展阶段■■■都是韩国游戏在开启风气之先■■■说韩国游戏在很大程度上影响了中国玩家对游戏的认知也不为过。

                    2000年是《黑暗之光》■■■后来是《传奇》❤《千年》■■■然后到了2005年至2008年这四五年■■■又是《泡泡堂》❤《劲舞团》❤《跑跑卡丁车》等。

                    在21世纪的初期■■■还出现了《石器时代》这种里程碑式的游戏。

                    到了2008年■■■中国游戏翻身了■■■中国游戏开始敢跟世界掰手腕了。

                    但比如腾讯■■■最赚钱的两个游戏《穿越火线》和《地下城与勇士》依然是在韩国买的版权■■■直接收购■■■然后再来个精加工■■■直到现在还是作为支撑腾讯游戏的主要收入来源。

                    包括最近我参加进口游戏审查■■■有一款叫做《炽焰帝国2》的韩国客户端游戏也非常好■■■可能会在游戏领域产生类似《来自星星的你》那样的效果■■■在国际上也很受关注■■■可能是这十年来唯一能跟《魔兽世界》掰一下手腕的游戏。

                    顺便简单说一下为什么韩国游戏后来在中国不行了。

                    在2005年■■■韩国游戏还占据中国市场的75%■■■统治性的优势;但是到2006年就下降到36%■■■2007年是10%■■■断崖式的下降。

                    为什么一下就不行了?中国人跟上了是一方面■■■另一方面他们自身确实也有问题。

                    首先是游戏的模式■■■就是玩法比较单一■■■就是打怪❤升级■■■太机械了■■■除非极度上瘾■■■否则玩一段时间就没有快感了。

                    其次商业模式也比较落后■■■中国人别的可能不行■■■开发商业模式绝对有一套■■■韩国那套商业模式就是买点卡❤打装备。

                    另外■■■还有一点是韩国的网速比较快■■■韩国的网速是世界上差不多最快的■■■他们的游戏也都特别大。

                    刚才我说的那个《炽焰帝国》最开始的版本是100多个G■■■后来考虑到中国市场的情况压到几十个G■■■但还是太大了■■■所以只适合韩国的小众市场■■■出了韩国就玩不了■■■通俗地说就是卡的要死。

                    基于以上原因■■■韩国游戏后来就走了下坡路■■■而我们国内游戏领域现在确实是跟上了■■■实现了爆炸式的增长。

                    相关文章